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この流派について 世界各地の忍者による連合的な流派。加入条件は特に無し。 ユニークかつ強力な忍法が揃っており、特に【忍道】はロマンの塊。 いろんなスタイルを模索してみると楽しいはず。 構成一覧 【里帰り】【魔界転生】構成 【里帰り】【魔界転生】構成 背景【他流派の血】が必要。 シノビガミの忍法の中でも屈指の回復量を誇る忍法。 戦闘中ピンチになると隠忍の血統の流派忍法【魔界転生】を使用しドラマシーンへ突入、そのまま回復判定を行い【里帰り】で全回復するという戦法。 忍法枠を2つ使う価値は十分にあるし、ハグレモノは「【影分身】+奥義【クリティカルヒット】」というお手軽高火力攻撃手段が使えるので忍法枠は問題ない。 +他に相性のいい忍法はこちら 【頑健】 汎用装備忍法。生命力+2する。 全回復できるという性質上、生命力の上限が高いほどより効果を発揮するので、特別な理由が無ければ採用すべき。 【影分身】 ハグレモノの流派忍法。プロット時に二箇所を選び、他の人のプロットの様子を見てからどちらのプロットにするかを選択できる。 前述の通り、「【影分身】+奥義【クリティカルヒット】」という攻撃方法が手軽に高火力を出せるのでオススメ。 【爆破】 汎用攻撃忍法。間合1の射撃戦ダメージ2点。 奥義【クリティカルヒット】を使わない場合の攻撃技候補。【影分身】を合わせて使おう。 +忍法構成例 構成例:【接近戦攻撃】【里帰り】【魔界転生】【頑健】【影分身】+奥義【クリティカルヒット】 中忍で【里帰り】【魔界転生】を採用する場合の、おそらく最もオーソドックスな構成。 【影分身】でプロット2か5に移動し【クリティカルヒット】を相手にぶつけ、生命力が減ってきたら【魔界転生】【里帰り】で回復するというシンプルな戦法になる。 当然、【クリティカルヒット】が封じられると非常に弱体化するので、功績点に余裕があるなら長所【切り札】を取っておくと安心感が増す。
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武器フレイル ベゾムスタッフ テトラブレード テルビューチェ ツインエッジ ブレイドウィップ アームストロング砲 エネルギーセイバー グラビトンサーベル 光の矢の呪文書 豪炎の呪文書 蟲食みの呪文書 埋葬の呪文書 語られざる祭儀の書 融合の呪文書 眠りの呪文書 閃光の呪文書 蜘蛛の巣の呪文書 神殺し ミキサーブレード 千手院村正 クルタナ ルヴェングリング 草薙剣 コルトM1911A1 FN-FAL MG34 次元反動銃 聖なる手榴弾 ホーミングレーザー アエロザンバー アエロハンマー マカーナ 龍殺しのランス コセクター写本 カタランの書 魍魎鵺鳴の書 +1魔力化/+2魔力化/+3魔力化 ウェントゥスソード イグニスワンド アクアチヤリス ガイアペンタクル セノイ セマンゲロフ 防具ゾディアックプロテクター プロテクトアーマー エレメンタルアーマー 生体強化装甲 竹甲 詰め襟 セーラー服 乗り物エリヴァーガル機関車 巨人装甲 グレズアロー サンセノイ 一般装備茶色のチーズ モーリスバーガー サーモンの漬け物 呵梨靭 テオスワイン 焼きそばパン 焼全肉 饅頭 合成ランチパック 牛乳 魔法の糸玉 盗賊の短剣 オキシシガー バーストシガー フィッシュ&チップス 丸玉スイカ 夢の果実 アデュトクリス オセロットの仮面 秘儀焦点具(フォーカス) 召喚神性:○○ 食事素粒子GZ入りオイル ネチェル盛り 肉じゃが 油かす焼きそば ギリラム ケイジョ・デ・マルタス ハッチポッチガンボ 昆布と納豆の山芋和え クヴァース 歌敦盛 アルビオン行進曲 エヌマ・エリシュ陥落 不法なりし救世主 バーチャルソング 武器 フレイル 農具が原型になった武器で、フィクションではモーニングスターと合わさった「棘付き鉄球が繋がった鎖を振り回す」型が多く使われている(実際のフレイルはヌンチャクに似たものが多かった)。 『ソード・ワールド』では「低筋力でも威力はあるが命中率は低い」武器として扱われている。映画『ザ・タイガース 世界が僕らを待っている』で「鉄球が繋がった鎖」型が登場したが、装備者は白兵戦での誤射を恐れてか実際に振るうことはなかった(彼の場合本職ギタリストなのでしょうがないとも言えるが)。 ベゾムスタッフ besomは英語で箒を表す。箒に乗って飛ぶ魔法使いというイメージは非常に古典的なものであるが、スポーツ用に使われる、という一文から『ハリー・ポッター』シリーズに登場する『ニンバス2000』などのクィディッチ箒がメインのイメージソースと思われる。 テトラブレード 形状の説明などから、古参TRPGゲーマーには懐かしい『トンネルズ トロールズ』で紹介された珍武器「アフリカ投げナイフ」であると思われる。版によっては「ケイオスナイフ」・「ブランチ・ナイフ」とも。つ 一二三 卍 最近のものだと、『サタスペ』の荒事屋がこれを装備していたり、『ゴブリンスレイヤー』で主人公が購入していたりした。 『MASTERキートン』のとあるエピソードで、主人公が鹿の角を加工して作成、使用した。 『ニンジャスレイヤー』ではバジリスク=サンが「アフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケン」を使用している。 テルビューチェ 笹の葉状の木片の周囲に鮫の歯を括り付けた風変わりな小剣。珍武器には事欠かない『トンネルズ トロールズ』で登場していた。おそらくTRPGは色々あれど、こんな武器が使用出来るのは『T T』とカオスフレアくらいであろう。 実はソード・ワールド2.0でも使えたりする。 ツインエッジ 実用性は不明だが、見栄えが良い為幾つかの作品で使用される「両方に長い刃」の剣。短剣ならばハラディなどが実在したようだが、長剣が二つというのはフィクションのみのようだ。 最初のそれらしいメジャーは『時空戦士スピルバン』のツインブレードか。『魔弾戦記リュウケンドー』には剣とダガーを合体させたツインエッジゲキリュウケンが登場し、『スターウォーズ・エピソード1』で暗黒卿ダース・モールの使うダブルブレイドライトセイバーも有名である。 ゲルググのビームナギナタを忘れてはいけない。 ブレイドウィップ 蛇腹状に分解する剣、の走りは『機甲界ガリアン』のガリアンソード。『BASTARD!』の魔戦将軍マカパインはそのパロディ『罪人の剣』を使用する。完全な空想の武器ではあるが見栄えが良い為、『魔法少女リリカルなのはA's』のシグナム、『ソウルキャリバー』のアイヴィーなど各方面に多数の使い手を有する堂々たる厨武器。 アームストロング砲 元々はクリミア戦争時に開発された大砲で、日本では幕末に輸入され司馬遼太郎の『花神』や手塚治虫の『陽だまりの樹』のクライマックスの彰義隊討伐で猛威を振るっている(実際に輸入されたのは欠陥のあり威力も普通な中古品だったそうだが)。 エネルギーセイバー グラビトンサーベル 『アズライトブルー』の挿絵でエロール・カイオスが構えていることや、エーシルに対応する特技がある事からすると『クイーンエメラルダス』に登場する「重力サーベル」が元ネタか。 光の矢の呪文書 段々数が増える光の矢、といえば『ダンジョンズ ドラゴンズ』の「マジックミサイル」。最新版の4thでは遂に無限回発射が可能となり、この武器とイメージが近い。 豪炎の呪文書 『ファイアーエムブレム』シリーズの基本アイテム「ファイアーの書」。 手袋の形をしているのは『鋼の錬金術師』よりロイ・マスタングの手袋。 飾り布は『武装錬金』の「サンライトハート」? 至近距離を対象にした炎の呪文、と言う点は『ダンジョンズ ドラゴンズ』シリーズの呪文「バーニングハンド」か。 バーンナッコゥ!! 蟲食みの呪文書 蟲を召喚して使う事から『ダンジョンズ ドラゴンズ』の「サモン・スウォーム」ではないだろうか。 射程が遠隔なのは、スウォームの攻撃対象は指定出来ない為に通常近くに向けて撃つ事が無いのを指していると思われる。 『ファイアーエムブレム』シリーズの敵専用遠距離武器「ウォームの書」も元ネタの一つか。こちらも近距離には攻撃出来ない武器である。 『ソードワールド』/『ロードス島戦記』の暗黒呪文にもサモン・インセクトが存在する。 埋葬の呪文書 『ガープスマジック』に登場する呪文の「埋葬」から。 語られざる祭儀の書 「宇宙怪獣を使役する法」「内容的には不完全で術者にも危険が及ぶ」等のテキストから察するに、クトゥルフ神話に登場する、「ネクロノミコン」をはじめとする様々な魔道書群が元ネタと思われる。 名称及び「鉄の留め金がついた革製の装丁の本」の描写は、上記のクトゥルフ神話の魔道書の一つ「無名祭祀書」から。 使う度にLPが減るのは『クトゥルフ神話TRPG』において、これら魔道書(及び記されし呪文)が読むだけで正気度を削られていくものが多いからか(しかも読む等で『クトゥルフ神話』技能が上がると正気度上限も減っていく)『とある魔術の禁書目録』でも、魔道書(の原典)を一冊でも「読む」・「覚える」行為はかなり負荷がかかるものとされている。 融合の呪文書 両手を使って相反するエネルギーを融合させ撃つ、というのはおそらく『ダイの大冒険』のメドローア。他にも、同作品においてはベギラゴンやイオナズンなどの「極大呪文」は発動に両腕が必要であった。 或いは『ウィザードリィ』に登場した、局地的核爆発を起す呪文「ティルトウェイト」か。 『BASTARD!!』で主人公ダークシュナイダーが使った呪文「天地爆裂(メガデス)」。その名の通り天(風)と地(土)の元素を融合させ、その反発作用で大規模破壊を起す。漫画『ドラゴンハーフ』にも同名の呪文が登場。呪文の原理、解説もほぼ『BASTARD!!』と同一であり、かなりあからさまな“パクリ”であった。もっとも、使い手が使い手なだけに発動すらしなかったが。 TRPG版のデザイナーである清松みゆき氏はルールブックで「うわーっ、やっちまったよ。どうしよう…」何て書いていたが、カオスフレアや最近のFEARゲーを見慣れた身からしてみると色んな意味で(笑)感慨深い。 眠りの呪文書 『ダンジョンズ ドラゴンズ』に登場する呪文「スリープ」から。 「睡眠を司る幻獣サンドマンを呼び出し」と言う描写は『ソードワールド』のシャーマンの呪文「スリープ」が元ネタと思われる。 大本はドイツの民話に登場する睡魔の名前の英語読みがサンドマン(ドイツ語ではザントマン)。目に砂を撒いて眠りに落とす 閃光の呪文書 『ガープスマジック』に登場する呪文「閃光」から。 蜘蛛の巣の呪文書 蜘蛛の糸で敵を絡め取る有名どころは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の「ウェブ」。『スパイダーマン』のスパイダーウェブ成分も入っているかも。 神殺し 『魔界塔士Sa・Ga』のチェーンソー。ラスボスの「かみ」がチェーンソー1発でバラバラにされるところから。システム上の隙間を付いた、意図せぬバグだったらしい。 「分類:UD」にも有効なのは、映画『死霊のはらわた3 キャプテンスーパーマーケット』にて、主人公がチェーンソーでゾンビと戦った事によるものか。さらに時代は下って、ゾンビ物アクションゲーム『ロリポップチェーンソー』でも、ヒロインの武器として採用されてたりする。 ミキサーブレード 『ウィザードリィ』シリーズの名剣ブレード・オブ・カシナート。因みにカシナートの元ネタはアメリカのフードプロセッサ『クイジナート』であり、製作側も元々プロペラが回転するネタ武器として作っている。しかしアメリカ的ジョークを受け入れる土壌がなかったかつての日本ではその部分はオミットされ、「名匠カシナートの手になる伝説の剣』という実しやかな嘘が誕生した。 千手院村正 『一夢庵風流記』及び『花の慶次』において関東牢人、山上道及が主人公慶次郎との賭けに村正(ただし名称は「千"住"院村正」)を出している。 「分類 富嶽」でないのは『ウィザードリィ』を意識しての事か。強力だが(ミキサーブレードなどと比べても)ずば抜けてと言うほどでもなく、常備化に必要な経験点もそれほど高くない事から、初期シナリオに登場する「MURAMASA BLADE!」ではなく#5に登場する「MURAMASA KATANA」なのかもしれない。 あるいは、しばしばゲームに(世界観などを無視して)登場する強力な武器としての日本刀がモデルなのかもしれない。 クルタナ 実在するイギリス王室の宝剣で、ウィキペディア日本語版には「カーテナ」の名で登録されている。『とある魔術の禁書目録』では「カーテナ・オリジナル」とそのレプリカ「カーテナ・セカンド」として登場し、王女が振るうことでその力を発揮している。 実際にクルタナは17世紀のピューリタン革命時に失われ、現存するクルタナは王政復古時に打ち直されたレプリカだと言う。 伝承の一つではフランスの武勲詩に出てくるデーン人の英雄オジェ・ル・ダノワ(ホルガー・ダンスク)の剣とされ、他の伝承にはフランスの叙事詩『ローランの剣』に出てくる宝剣デュランダルやジョワイユーズにそのルーツを見るものもある(『とある魔術の禁書目録』では「デュランダル」伝承と混じってか高威力の剣と化していた)。 説明文にある異名「仁慈の剣(Sword of Mercy)」はイギリス王室のレガリア(戴冠時に使われる王権の象徴)としての名で、他に「天界正義 ( Spiritual Justice)」・「俗界正義 ( Temporal Justice)」 を象徴する剣等が伝わっている。 ルヴェングリング ビジュアル的なイメージは『スレイヤーズ』シリーズの「光の剣」だろう。異界の神の武器にしてそれ自体が高位の魔族である「裂光の剣」を人間にも使えるようにしたと言う装備で、主人公の相棒、美形だが痴呆気味の戦士ガウリイの家に代々伝わっていた、と言うあたりも、女神の魂を宿しフォルテ王家に伝わっていた、と言う設定と合致する。因みにこの「裂光の剣(ゴルン・ノヴァ)」、同著者の『ロスト・ユニバース』にて敵宇宙船として再登場した。とはいえ、同じ名称の別物、と言う事になっている。 攻撃を反射できる光の剣、というと『スターウォーズ』のライトセーバー成分も。 草薙剣 古事記にて建速須佐之男命が八岐大蛇の尻尾から見つけ、その後天照大神の手で「三種の神器」の一つとして自らの孫に授けられ天皇家の神器となり、ヤマトタケルが振るった神剣。「草薙」とはヤマトタケルが草を薙ぐがために振るったことからついたもので、「天叢雲剣」とも言われている。 実物はヤマトタケルの死後剣を祀るために建立されたという熱田神宮の神体となっているが、安徳天皇が壇ノ浦の戦いで入水したときに共に沈んだという説がある(天皇家保管用に作られ祀られている形代(複製品)が沈んだとも言われている)。 コルトM1911A1 日本ではコルトガバメントの名で知られる傑作拳銃。「分類 ネフィリム」で無くなったのは、コピーモデルの多さ故か。何せ彼のトカレフも機構的にはこの銃のコピーなのだ。 FN-FAL 「分類 ネフィリム」では無くなった銃その2。理由はおそらく(東側におけるAKの様に)西側諸国の軍で広く採用されたことからか(そしてまだ使用されている)。 「火力と射程に優れる反面、扱いにくい」のは、アメリカのごり押しで(所謂)7.62mmNATO弾の使用を余儀なくされた為(特にフルオート時の)反動が大きくなった為(本来はもっと装薬の少ない弾丸の使用を想定されていた)。その為長い全長と相まって「イデオット・スティック(間抜けの杖)」などという、ありがたくないあだ名がついてしまった。余談だがアメリカはその後「7.62mmは(小銃の)フルオートに向かん」とあっさり5.56mmに鞍替えしてしまった。このとき誕生したのがM16ライフルである。 イギリス軍が採用しているL1A1はFALを「種別:銃」(セミオートのみ)に変更した銃である。『うぽって!!』に登場するふぁる姉は、正確にはこのL1A1の擬人化である。 MG34 1934年に正式採用されたドイツの機関銃。初の実用的汎用機関銃として二次大戦を通して使用され、各国の銃器設計に大きな影響を与えたものの、構造の複雑さや量産性の低さからMG42に主力の座を譲った。 押井守の『ケルベロスサーガ』では首都警特機隊の装備として登場、プロテクトギアを着装した突入要員の基本装備となっている。 次元反動銃 『銀河鉄道999』『宇宙海賊キャプテンハーロック』などに登場する「戦士の銃」。全宇宙に4丁のみ存在する点も同じ。 アニメ『赤い光弾ジリオン』に登場する光線銃「ジリオン」。未知の超文明からもたらされた、世界に3挺しかない超兵器。 聖なる手榴弾 『モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル』に登場した首切りウサギ退治の秘密兵器、アンティオキアの聖なる手榴弾が元ネタ。 一度『ウィザードリィⅣ』で「オック伯母さん(アンティ・オック)の聖なる手榴弾」としてパロディにされ、今回は「St.Attila(聖アッティラ)の聖なる手榴弾」。実に由緒正しい馬鹿アイテムである。なお『フルメタル・パニック』短編版でもパロディとして登場した事がある。『機動武闘伝Gガンダム』のドラマCDでもマスターアジアが「聖なる爆弾」を使用した。 St.Attila(聖アッティラ)はおそらく5世紀に中央アジアからヨーロッパに襲撃し「神の災い(=キリスト教徒の敵)」と呼ばれたアッティラ・ザ・ハン(フン族のアッティラ大王)の事。『空跳ぶモンティパイソン』でも度々ネタにされ、『モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル』に置いて聖なる手榴弾を使用したと言われる(聖〈軍事〉書、第2章第9節から21節より)。 ホーミングレーザー 『パンツァードラグーン』のドラゴンの標準装備。 アエロザンバー 「ザンバー」は斬馬刀をもじったと造語、と言われていおり、フィクション作品でこの様な大型の剣状の武器の名称として用いられる場合がある。 確認できる最も早いものとしては、『無敵鋼人ダイターン3』の「ダイターンザンバー」がある。 近年の作品では、『魔法少女リリカルなのは』の「バルディッシュ」のザンバーフォームが有名か。 また、『仮面ライダーキバ』にも「ザンバットソード」なるが登場した。 アエロハンマー アエロザンバーと並んで掲載されているあたりは、『無敵鋼人ダイターン3』の「ダイターンハンマー」からか。 マカーナ マヤ、アステカで使用されていた棍棒と剣の中間の様な武器。ジャガーの戦士(オセロメー)のみが使用することを許されたとも言われる。ガラス質である黒曜石はヘタな金属製の刃よりも鋭かったそうだが、脆い側面もあり頻繁に砥直したり、交換する必要があったという。 龍殺しのランス 『Role&Roll』誌98号に掲載、その後『クリムゾンガーネット』で再録されたアイテム。 「ドラゴン自身の炎によって聖なる金属を鍛え上げた」というテキストから察するに、『ドラゴンランス』シリーズにて、タイトルにもなっている作中のキーアイテム、ドラゴンランスがモデルと思われる。 コセクター写本 カタランの書 名称はそれぞれ、現代のユークリッドと言われる数学者H・S・M・コセクター、カタラン数に名前を残す数学者ウジェーヌ・カタランからか。 「クトゥルフ神話TRPG」には、それ自体がニャルラトテップの化身であり、解を求めるとニャルラトテップの顕現を引き起こす「クルーシュチャ方程式」という存在が登場する。 魍魎鵺鳴の書 「夜魔の咆哮」を「アル・アジフ」とすると、こちらは「ネクロノミコン」か。この作品内でも「夜魔の咆哮」を翻訳したものという設定かもしれない。 +1魔力化/+2魔力化/+3魔力化 『Role&Roll』誌98号に掲載、その後『クリムゾンガーネット』で再録されたアイテム。 +1、+2といった表記で強さが表現される、と言えば、TRPGの元祖『ダンジョンズ ドラゴンズ』におけるマジックアイテムのそれ。 また、この形式は『ダンジョンズ ドラゴンズ』をモチーフとした『ソードワールド』にも、ほぼそのまま受け継がれている。 ウェントゥスソード イグニスワンド アクアチヤリス ガイアペンタクル 4つともタロットの小アルカナのスートと西洋魔術の四大属性に対応する武具から。 セノイ 『バビル2世』のロデムか。 名称は他2つと合わせてリリス伝説に出てくる天使から。 セマンゲロフ 『バビル2世』のポセイドンか。 防具 ゾディアックプロテクター 『聖闘士星矢』の聖衣。星座を象り素手攻撃を延長するあたりから。黄道12宮~のあたりはゴールドクロスか。 プロテクトアーマー 「ヘルメットの奥に光る紅い暗視スコープと犬に似たガスマスク」「漆黒の特殊装甲服」という外見は、押井守の『ケルベロスサーガ』に登場するプロテクトギアそのもの。「防御属性 技術」持ちなのは『人狼』で敵の銃撃を跳ね返す描写からか。『ケルベロス 地獄の番犬』でも同様のシーンがあるが、こちらでは負傷しており(次のシーンで血が銃を伝って滴り落ちている)、防御属性だけでは完全にダメージを防げない事が良くわかる。 エレメンタルアーマー 魔人の鎧を分割した9つの鎧というくだりは『鎧伝サムライトルーパー』の鎧ギアが元ネタであろう。 生体強化装甲 3つ存在する、生体細胞で作成された鎧というのは『強殖装甲ガイバー』に登場するガイバー・ユニット。付属している攻撃手段は必殺技のメガスマッシャーであろう。 或いは『セブン=フォートレス』のカニアーマー。蟹光線(イブセマスジー)ッ!! 「『蟹工船』は小林多喜二じゃ…」 「自力でそこに気づくとは!?」「優等生め!!」 リプレイ「神の卵」で零式リュウシロウが使用した生体強化装甲は、『覚悟のススメ』の強化外骨格のイメージが大きい。 竹甲 「あまりに貧乏な冒険者が~」のくだりは、小説『フォーチュンクエスト』より。 詰め襟 セーラー服 「種別:PSI」の特技の効果が上がるのは、70、80年代の若者向け小説(現在のライトノベルに相当)で主人公が「超能力が使える学生」と言う事例が多かった事に由来していると思われる。 乗り物 エリヴァーガル機関車 黒衣の美女が指揮する一団が使う空飛ぶ機関車、と言えば当然『銀河鉄道999』。因みにエリヴァーガルとは、北欧神話に登場するニヴルヘイムの泉フヴェルゲルミルから流れる川の総称。 巨人装甲 『強殖装甲ガイバー』で登場した「ガイバー・ギガンティック」が元ネタであろう。 グレズアロー 『帰ってきたウルトラマン』で防衛チームMATが使用していた「マットアロー」だと思われる。 サンセノイ 『バビル2世』のロブロスか 一般装備 茶色のチーズ グブランスダールオスト(Gudbrandsdalost)、英語でブラウンチーズは実在するノルウェー名産のチーズ。 モーリスバーガー 「モーリス リチャード」印のハンバーガーだが、この名前はマクドナルドを創設したマクドナルド兄弟の名前に由来する。そのマスコットは「モチャードくん」であると頑なに信じる。 サーモンの漬け物 グラーブラクス(Gravlaks)はノルウェー産の鮭のマリネの一種。laksは鮭の事。 呵梨靭 ミロバランと呼ばれる植物は実在し、日本では正倉院に納められた薬種について記した『正倉院薬物』に「呵梨勒(かりろく)」の名で登場する。字が異なるのはミスか意図的なものかは不明。 テオスワイン テオスのイメージソースの1つ『銀河英雄伝説』では勝利の前祝いとして「プロージット(乾杯)」の声と共にワインを飲み干し、ワイングラスを割るくだりがある。 名称的には『宇宙戦艦ヤマト』のガミラスワイン。同作劇場版公開30周年にはこれを記念し、「デスラー総統ワインセット」が限定発売された。 焼きそばパン 「常識を超えた長期保存が可能」というのは『ガンパレード・マーチ』において焼きそばパンが絶対に腐らないところから。他のお弁当やサンドウィッチは日数を経ると「おそろしい」「危険な」と名前につき食べるとダメージを受けるのだが、焼きそばパンは何故かこうはならない。 焼きそばパンに肉が入っている! 嘘だ! 焼全肉 饅頭 どちらもCAPCOMのアクションゲーム『天地を喰らうⅡ』に回復アイテムとして登場する。 合成ランチパック 環境破壊が進んでいる事が多いサイバーパンクものでは、合成食料は定番。代表的な所ではTRPG『トーキョーN◎VA』の「キャンディ」、『METALHEAD』の「スコップ」等がある。 名称の由来はヤマザキパンのヒット商品「ランチパック」からか。 牛乳 初出は旧版サプリメント『リオフレード魔法学院』。おそらく特製勇魚ランチと併せて、学校給食を意識していると思われる。 「パットフットの加工業者が~」とあるのは、牛乳が大変腐り易いものである為、保存(及び流通)に技術が不可欠だからだろう。 中世の日本では仏教の戒律により肉食が禁じられていた関係で、殆ど飲まれる事は無かった(ただし、肉同様に“薬”として飲まれる事はあったらしい)。現在でも日本人に牛乳を飲むと腹を下す人が多いのは、長期間牛乳を飲む習慣が無かった為、腸内に牛乳に含まれる乳糖を分解する成分が不足しているからだと言われている。因みに解説にもあるコーヒー牛乳は、牛乳を飲んだ時に腹を下さない様コーヒーを混ぜたのが始まりと言われている。なお、現在、諸般の事情により「コーヒー牛乳」という商品名は使えない。 余談だが(史実の)織田信長も、「飲むとうつけになる」と言われて「よし、本当にうつけになるか試してやる!」と牛乳を飲んだと伝えられている。そうか……それであんな乳に…… 魔法の糸玉 ギリシア神話より。英雄テセウスがミノタウロス退治の為に生贄の少年少女と共に迷宮(ラビュリントス)に赴く際、王女アリアドネが、目的を果たした後に迷わず入り口まで戻れるよう彼に糸玉を渡した。 『ソードワールドPC』『同SFC』『世界樹の迷宮』にはダンジョン脱出アイテムとして登場。 盗賊の短剣 「試練場でまれに発見される」「盗賊に不思議な力を宿らせる」という記述から、初代『ウィザードリィ』に登場した有名アイテム「盗賊の短剣(Dagger of Thieves)」が元と思われる。使用する事で盗賊を忍者に転職させるが出来、同ゲームでは属性が中立の盗賊が忍者になる唯一の手段だった。「「胴部」と「乗り物」のスロットにアイテムを装備出来なくなる」というテキストも、何も防具を身につけていないと防御力が上がるという『ウィザードリィ』の忍者の能力に由来。《忍法・三日月刀》の項目を併せて参照の事。あちらでは「全裸忍者」は俗信とされているが、オリジンでは少々話が異なる様である。 シリーズ第3作目『ウィザードリィⅢ リルガミンの遺産』では、類似のアイテムとして「蝶のナイフ(Butterfly Knife)」が登場。こちらは盗賊のみならず、ビショップも忍者に転職させる事が出来た。このアイテムの更なる原型は同名の(実在する)折りたたみ式ナイフの一種、バリソンナイフとも呼ばれる。なのだが、当時日本ではバタフライナイフが知られていなかったため、解説本等では柄が蝶のような形をしたナイフのイラストが描かれていた。 オキシシガー 『コブラ』にて主人公コブラが使用する特殊な葉巻のひとつ。「こいつはオキシシガーだ。1本で20分は持つ」 バーストシガー おなじく『コブラ』にて主人公コブラが使用する特殊な葉巻のひとつマイト・シガー。ダメージを与えず離脱するだけなのは、主に「逃げ」に使われるからか。ただし原作には敵施設の中枢部を破壊したりする時もあるので、威力がないわけではない。 フィッシュ&チップス 英国の代表的料理。これも例に漏れず味はよろしくなく、美味い物を食わせたら「俺の知ってるものと違う」と言われたこともあったとか。とは言え英国人のソウルフードであるのは間違いなく、かのトールキン教授も『指輪物語』の作中にフィッシュ&チップスが存在しているという描写を入れている。 丸玉スイカ サンプルキャラクターにもいる、『そらのおとしもの』のイカロスの好物がスイカなのに由来すると思われる。 夢の果実 ゲーマーズ・フィールド誌別冊『混沌の炎』収録の同名リプレイ&シナリオアイテムから。 アデュトクリス 数ある吸血鬼物のフィクション作品にて、吸血鬼が下級の吸血鬼や不死にあこがれる人間を下僕として従えている描写の再現。 元祖的な存在としては『ドラキュラ』に登場する狂人レンフィールドやドラキュラによって吸血鬼にされた三人の花嫁達が挙げられる。 オセロットの仮面 どう見ても石仮面です。本当にありがとうございました。 秘儀焦点具(フォーカス) 名称は『シャドウラン』の「収束具」(focus)から。 召喚神性:○○ 装備条件の特技から考えると、元ネタはペルソナシリーズのペルソナカードか。 食事 素粒子GZ入りオイル 素粒子GZの元ネタは『勇者王ガオガイガー』に登場した「素粒子ZO」と思われる。 ロボットが嗜好品としてオイルを飲むのは、『疾風!アイアンリーガー』からか。 ネチェル盛り ハッタリも関連している『マクロスF(フロンティア)』に登場した「ゼントラ丼」が元ネタ。 肉じゃが 解説に書いてある経歴は実際にあったことであり、アルビオンの料理はビーフシチューで軍人は東郷平八郎である。実際のところ本当にあったかは怪しいらしいのだが、カオスフレアでネタにする分には構うまい。 油かす焼きそば 名称、及びグルメコンテストで入選したという記述から察するに、静岡県富士宮市の名物B級グルメ「富士宮焼きそば」が元と思われる。 ギリラム レシピからすると中東起源のお菓子「ハルヴァ」がモデルか。 ケイジョ・デ・マルタス 名前はポルトガル語でそのまま「マルタス(村)のチーズ」の意味。製法や塩辛い味わいなどからポルトガルのチーズ「ケイジョ・デ・アセイダオン」がモデルと思わる。 ハッチポッチガンボ 元ネタの「ガンボ」はアメリカ南部に伝わる料理で、日本で言うカレーライスの様に米にかけて食べられるスープを指す。 昆布と納豆の山芋和え 割とよくありそうな(?)創作和風…だが、これが謎多き勢力「植物生命体ディラギア」発の料理というと話は別。植物が植物を食べるとはこれいかに。エキゾチックアンバーにて満を持してディラギア実装。その正体は「摂食行為を植物化によって放棄した生命体」であり、食文化を異文化交流の手段(と新参者の癖)として以外残していないことが明かされた。共食いの可能性は概ね否定されたと言ってよいだろう。 クヴァース ロシア等で好まれているアルコール飲料。これら伝統料理やガジェット装備からすると、魔術帝国ヴォラーグはロシア系の文化圏らしい。 歌 敦盛 『平家物語』の一編。史実の織田信長も好んでいた事は有名で、本能寺で今わの際に舞った、とも言われている。 アルビオン行進曲 英国の行進曲『威風堂々』がモチーフか。後から歌詞付き版が作られたのも『威風堂々』のメロディーに歌をのせた『Land of Hope and Glory(希望と栄光の国)』から。 エヌマ・エリシュ陥落 『Role&Roll』誌に掲載された旧版の同名シナリオより。 不法なりし救世主 英語だと《イリーガルメサイア》となる。 バーチャルソング 地球や美酒町で好まれている、というあたりは、『初音ミク』を始めとした様々なボーカロイドによる楽曲からと思われる。余談だが、一昔前ならばこの手の「バーチャルアイドル」、と言えばSFの題材だった。(具体例としては『メガゾーン23』の時祭イブや『マクロスプラス』のシャロン・アップルなどがある。)時代がSFに追い付いた、というかある意味で凌駕した(80、90年代に現在の動画投稿サイトにおけるボーカロイドの隆盛を誰が予想し得ただろうか。)事例の一つと言えよう。歴史にIfはないが、もし『カオスフレア』が出たのが10年程早かったら、間違いなく「分類:パンデモニウム」か「分類:テオス」の(あるいはこのどちらかのミームに有用な)アイテムとなっていたであろう。
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脚装備 脚装備 [#c8e033a2] 脚衣 [#m5c1ac4d] 膝甲 [#x5ddb658] 腿鎧 [#t454638c] コメント [#j2212c8b] 脚衣 LV GR 名称 価格 防御 魔防 重 効果・備考 分解 入手方法 強化用素材 メイジスロップス 軽 合成 ソーサレスショーツ 軽 合成 ウィザーズブラッカエ 軽 合成 ライダーズブラッカエ 軽 合成 38 マジカルスロップス 軽 MP+3賢さ+1+5MP+4賢さ+2 合成 エアロストラウザ 軽 +5HP+15 素早さ+4 合成 エレメントスロップス 軽 合成 メイガスショーツ 軽 合成 エンシェントトラウザ 軽 合成 ガイストスカート 軽 合成 炎竜の脚衣 軽 合成 大魔道士の脚衣 軽 合成 アクアスパンツ 軽 合成 アリストズボン 軽 合成 魔人の脚衣 軽 合成 ブラッディトラウザ 軽 合成 ククルカントラウザ 軽 合成 1 ワイルドパンツ 22 軽 男専用 ダリア交換 1 フラベルパンツ 22 軽 女専用 ダリア交換 1 アーディトラウザ 22 軽 男専用 ダリア交換 膝甲 LV GR 名称 価格 防御 魔防 重 効果・備考 分解 入手方法 強化用素材 王国兵の膝甲 中 合成 グラップルタセット 中 合成 シルバーホーズ 中 合成 ブレイカータセット 中 合成 アーストラウザ 中 合成 44 クイーンズスコート 36 4(+3 5)(+4 6)(+5 7)(+6 8)(+7 9)(+8 10)(+9 11)(+10 12) 中 ♀専用耐土+3MP+6 強化+5MP+7強化+10MP+9 合成 +1 三級x1 黒水晶x1 +2 三級x1 黒水晶x1 +3 三級x1 黒水晶x1 古魔人の爪x1 +4 三級x1 黒水晶x3 古魔人の爪x2 +5 三級x1 黒水晶x3 古魔人の爪x2 +6 二級x1 古魔人の爪x3 風竜の大角x1 +7 二級x1 古魔人の爪x3 風竜の大角x2 +8 二級x1 古魔人の爪x4 風竜の大角x2 +9 二級x1 風竜の大角x3 魔人の鋭い尾x1 +10 一級x1 風竜の大角x4 魔人の鋭い尾x2 夜叉の腿当 中 合成 マスターホーズ 中 合成 聖戦士の脚衣 中 合成 メタルホーズ 中 合成 ティタニアトラウザ 中 合成 コマンダータセット 中 合成 騎士団長の膝甲 中 合成 レギオンズトラウザ 中 合成 デモンズトラウザ 中 合成 センチネルトラウザ 中 合成 ヴァルキリースコート 中 合成 1 アサルトホーズ 24 3 中 ダリア交換 腿鎧 LV GR 名称 価格 防御 魔防 重 効果・備考 分解 入手方法 強化用素材 スマートブリーチズ 重 合成 ラメラークウィス 重 合成 フォレストクウィス 重 合成 ドゥームブリーチズ 重 合成 ブルーブリーチズ 重 合成 ヘヴィメタルクウィス 重 合成 アニムススプリーチズ 重 合成 重戦士の腿鎧 重 合成 ジェネラルブリーチズ 重 合成 英雄の腿鎧 重 合成 パラディンブリーチズ 重 合成 黒曜石の腿鎧 重 合成 バリアントクウィス 重 合成 ワイバーンクウィス 重 合成 ルーンフォールド 重 合成 オーガーフォールド 重 合成 ミラージュフォールド 重 合成 氷竜の草摺 重 合成 シャドウクウィス 重 合成 ドラッケンフォールド 重 合成 15 防衛隊の腰鎧 16 重 ダリア交換 コメント 名前
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物理キャラ 魔キャラ 手に入れておくといいかもしれない装備 物理キャラ 基本 兜 サンタ帽子…DEFが7もある序盤用装備 キツネ/マネキ人形帽子・・・しっぽと合わせて装備ことにより全補正が1ないし2あがる。チート性能 シャム族ターバン/河童の皿・・・非常に高い命中と回避補正を持った兜。回避型にする場合や要塞用の装備としてよく使われる パイレーツバンダナ(45)・・・火力と防御補正を持った装備。ナルビクにいるジケルの好感度を上げればもらえるがMRができないから注意な 不滅の王様の角(65)・・・70になれば下記にある虚無僧笠を装備できることからほぼオワコン装備となった。65から70までの間だけ使われることが多い 虚無僧笠(70)・・・忍桜の里にいる越後谷の好感度を1001以上にすることでもらえるスーパーぶっ壊れ装備。これと恐怖のグリッドウィングを合わせて装備したさまを正装と呼ばれる (真)キョンシー帽子/(真)海賊帽子(70)・・・実装当時から愛され続けている人気の兜。強化成功品は半端じゃなく高いそして強い 海賊帽子(赤/青/黄)・・・それぞれS9、H9、X9の補正を持ちながら全体的に能力が上がるやばい装備。ブルジョワ用 顔 サングラス・・・命中補正1。チョイ悪気取っとけ ネコ仮面/キツネ仮面・・・ネコ仮面は斬り用、キツネ仮面は突き用 強化して使うやつもいる 悪魔の角・・・SHXの補正がそれぞれ3 つよい 京劇仮面・・・斬りを強化して使う 赤ハイビスカス・・・高い命中回避クリ補正を持った装備。狩りでも要塞でも持っていると役に立つが少し高い デモニックイヤリング(36)・・・最終狩り装備候補。イベントでゲットできる機会が多いことから強さの割には安い クリスマスブローチ(100)・・・命中12 頭装備の中では2番目の命中を持つ。クエストで入手できるとっとけ 高レベル狩り場や要塞で使われることが多い 射手のサングラス(100)・・・頭装備の中では最高の命中を持つブルジョワ用命中装備 背 補助かばん(8)・・・最初はこれ キツネ/マネキ人形しっぽ・・・最終装備候補 聖プラチナウィング/ブレスウィングの補正を+1した補正 恐怖のグリッドウィング(5/30/60)・・・これありゃ羽いらないじゃーんwwwwwwってくらい強い 虚無僧笠と合わせて装備したさまを正装と呼ばれる 聖プラチナウィング/聖ブレスウィング(70/100)・・・最終装備候補 つよいけどたかい サンバドラム(100)・・・最終装備候補 全装備の中で最も高いクリ補正を持つ スノーボード/サンドボード・・・防御面と命中に優れる 値段もお手頃 アルファウィング(100)・・・超高額装備の1つ 最高補正で突き10斬り10つまりSH20まである、背中最強のSH 懐中時計(125)・・・移動速度+2 スノーボード/サンドボードの上位 フェニックスウィング(200)・・・移動補正+3 ブーンwwwwwwwwww 200羽・・・ドラゴンウィング、ルシファーの羽、熾天使の翼 これら3つの羽の能力幅は同じだが値段に開きがある。最終装備候補 高額 手 命中の指輪・・・命中の指輪6、改・命中の指輪8、強・命中の指輪10、極・命中の指輪12と高い命中がついてる手。狩りに要塞にと幅広く使える 回避の指輪・・・回避の指輪6、改・回避の指輪8、強・回避の指輪10、極・回避の指輪12と高い回避がついてる手。高レベル狩り場では回避が足りなくなる場合が多いので持って置いて損ない 星風船(黄)・・・レベル50までの繋ぎに クリスタルリング(50)・・・最終装備候補 強化をすることによりやばい性能になる。ほとんどのやつがこれを愛用している。新強化剤の実装などにより強化品が値下がり気味 靴 特 +マキシミン マキシミン 武器 ヴリトラ(28)・・・28レベルから装備できる刀。ディレイ、装備条件、H補正が優秀 月花刀(28)・・・28レベルから装備できる太刀。装備条件が緩い上、ディレイも短いので非常に人気がある。105、125、中には200くらいまで使うやつもいる。爆つえーしとけ アルマダ(28)・・・28レベルから装備できる魔剣。五花月光斬を使いたい気持ちはわかるがやめとけ 菊一文字(52)・・・ヴリトラでレベルあげしてきたやつはこれを使う。赤い風(62)、怒りの血(75)は装備条件が少しきついので、これを使って105まで上げる奴が多い セイラハルペ(105)・・・105レベルから装備できる刀。月花刀を使ってきたやつもここらで刀持ちAGI回避ステにチェンジすることが多い。無理して変えなくても月花刀でまだまだいける メトゥラ菊一文字(125)・・・125レべルから装備できる刀。くそつえー メトゥラシエン(125)・・・125レべルから装備できる魔剣。回避補正が高いのでPvPをたしなむやつが使ったりする。狩りでは使われることはない多分 モナ怒りの血(165)・・・165レベルから装備できる刀。安価で強いから最終武器にするやつも多い サイフフラド(175)・・・175レベルから装備できる刀。モナ怒りの血と分かれる アグウェスカー(175)・・・175レベルで装備できる魔剣。魔剣PKステを組むならこれもっとけ メギ爆風の目(190)・・・190レベルから装備できる刀。ブルジョワ用。モナ怒りの血、サイフフラドよりディレイが5%短い テグハ(215)・・・215レベルから装備できる刀。強化失敗品でもめちゃくちゃ強いけど高い。PKステで装備しようとすると装備条件が少しきついので刀ではメギ爆風の目を選ぶやつが多い スプリングマウント(215)・・・215レベルから装備できる魔剣。春山と略されることもある。ブルジョワ用魔剣 クレイドソード(215)・・・215レベルから装備できる太刀。爆の威力がやばすぎて濡れる けどやっぱり高い 鎧 パンダのきぐるみ・・・装備条件が無い上に強さはレベル62の鎧相当、ただしちょっと高い 重鎧・・・レベルにみあったやつつけとけ マジックアーマー・・・同上 重鎧よりF補正が若干劣るが、S補正とX補正がついてるのがでかい。回避型でもレベル200を越えステに余裕のあるやつが爆の威力を高めようと装備したりする 軽鎧・・・回避型にしたときにつける。F型はマッジックアーマー着てろ 西遊記鎧・・・大将の肩あて(115)、元帥の首飾り(140)、大聖の鎧(178)、魔王の鎧(205)、法師の法衣(230)の総称。装備条件がレベルだけな上にXAも高い、更に割と安価。オススメ 追憶/蒼穹のブリガンダイン(180/200)・・・ネオテシスクリア報酬。装備条件がレベルだけの上、非常に高い防御補正と回避補正をもつ。 蒼穹のジュストコール(200)・・・ネオテシスクリア報酬。回避52の鬼補正 スーツが装備できないマキシにとってはありがてえ鎧 蒼穹のクローク(200)・・・ネオテシスクリア報酬。命中13回避13 マジックアーマーは値が張るので買えないやつはこれ目指せ。215マジックアーマーより命中が高い 盾 +イサック イサック 武器 鎧 盾 +ジョシュア ジョシュア 武器 鎧 盾 +ミラ ミラ 武器 鎧 盾 +ボリス ボリス 武器 ヴリトラ(28)・・・28レベルから装備できる刀。ディレイ、装備条件、H補正が優秀 月花刀(28)・・・28レベルから装備できる太刀。装備条件が緩い上、ディレイも短いので非常に人気がある。105、125、中には200くらいまで使うやつもいる。爆つえーしとけ アルマダ(28)・・・28レベルから装備できる魔剣。まだ魔剣は早いもう少し待て 菊一文字(52)・・・ヴリトラでレベルあげしてきたやつはこれを使う。赤い風(62)、怒りの血(75)は装備条件が少しきついので、これを使って105まで上げる奴が多い セイラハルペ(105)・・・105レベルから装備できる刀。月花刀を使ってきたやつもここらで刀持ちAGI回避ステにチェンジすることが多い。無理して変えなくても月花刀でまだまだいける メトゥラ菊一文字(125)・・・125レべルから装備できる刀。くそつえー メトゥラシエン(125)・・・125レべルから装備できる魔剣。命中がきついので1つ下の狩り場にいくことになるかもしれない モナ怒りの血(165)・・・165レベルから装備できる刀。安価で強いから最終武器にするやつも多い サイフフラド(175)・・・175レベルから装備できる刀。モナ怒りの血と分かれる アグウェスカー(175)・・・175レベルで装備できる魔剣。魔剣PKステを組むならこれもっとけ メギ爆風の目(190)・・・190レベルから装備できる刀。ブルジョワ用。モナ怒りの血、サイフフラドよりディレイが5%短い テグハ(215)・・・215レベルから装備できる刀。強化失敗品でもめちゃくちゃ強いけど高い。PKステで装備しようとすると装備条件が少しきついので刀ではメギ爆風の目を選ぶやつが多い スプリングマウント(215)・・・215レベルから装備できる魔剣。春山と略されることもある。ブルジョワ用魔剣 クレイドソード(215)・・・215レベルから装備できる太刀。爆の威力がやばすぎて濡れる けどやっぱり高い 鎧 パンダのきぐるみ・・・装備条件が無い上に強さはレベル62の鎧相当、ただしちょっと高い 重鎧・・・レベルにみあったやつつけとけ マジックアーマー・・・同上 重鎧よりF補正が若干劣るが、S補正とX補正がついてるのがでかい。回避型でもレベル200を越えステに余裕のあるやつが爆の威力を高めようと装備したりする 軽鎧・・・回避型にしたときにつける。F型はマッジックアーマー着てろ 西遊記鎧・・・大将の肩あて(115)、元帥の首飾り(140)、大聖の鎧(178)、魔王の鎧(205)、法師の法衣(230)の総称。装備条件がレベルだけな上にXAも高い、更に割と安価。オススメ 追憶/蒼穹のブリガンダイン(180/200)・・・ネオテシスクリア報酬。装備条件がレベルだけの上、非常に高い防御補正と回避補正をもつ。 蒼穹のジュストコール(200)・・・ネオテシスクリア報酬。回避52の鬼補正 スーツが装備できないボリスにとってはありがてえ鎧 蒼穹のクローク(200)・・・ネオテシスクリア報酬。命中13回避13 マジックアーマーは値が張るので買えないやつはこれ目指せ。215マジックアーマーより命中が高い 盾 +ナヤトレイ ナヤトレイ 武器 鎧 盾 魔キャラ テチ・クロエ 兜 サンタ帽子…DEFが7もある序盤用装備 ウィンキー帽子(50)…Iが15もある、火力装備の決定版、最終装備候補のひとつ キングクラウン(55)…白テチ御用達の装備、F14M14X3と硬い硬い硬い 古びたウィンキー帽子(70)…劣化ウィンキーだが安く入手しやすい 虚無僧(70)…XA5もあるので物理だけでなく命中回避装備として魔キャラでも使える 蒼穹のティアラ(200)…キングクラウンのFを犠牲にし、Mをあげたような装備、もうちょっとで陣消しできそうな人へ 法師の法冠(230)…魔のチート装備、期限付きだがおかしいほど強い 杖 とこしえの杖(28)…序盤から中盤までお世話になります、魔杖なのにディレイが90%、強化できたらなおよし 上級とこしえの杖(28)…とこしえの杖を強くしたもの、手に入れたらラッキー、125レベルまで使えます 天使の杖(42)…途中とこしえの火力に不満がある人がこの杖に乗り換えることが多い、上が人気、セイラ材料 上級天使の杖(42)…天使の杖の能力アップヴァージョン、セイラには使えない アンケロシナ(52)…メトゥラ材料、無理して狩りで使うならとこしえの杖でいい 王女の杖(52)…聖杖テチ専用、メトゥラの材料、材料なだけ、序盤中盤で白テチになること=ほぼ自殺行為だと思ってもいい、マゾはシラネ セイラ天使の杖(105)…かわいい杖、装備条件が厳しいがテチなら装備できるかも、無理に手に入れる必要はない、趣味装備 メトゥラアンケロ(125)…中盤お世話になる杖、とこしえからの乗り換えの場合その火力に驚くだろう メトゥラ王女(125)…聖杖テチ専用、ハゼ肉になる時に、狩りで使うのは難しい モナ水晶の天使(165)…最終装備候補のひとつ、クリマジで強化できればうわつよ モナカオスロッド(165)…聖杖テチ専用、最終装備候補のひとつ、PKで活躍、ソロで使う場合は他の装備を火力装備で固めたい ラニスフラエス(175)…最終装備候補のひとつ、モナとの違いはハイマジでお手軽にI100超えれること ビートゼプリム(175)…聖杖テチ専用、最終装備候補のひとつ、見た目がどっちかって言うと鈍器 追憶のスタッフ(聖)(180)…聖杖だがクロエでも装備可、最終装備候補、レベル以外に装備条件がないのがポイント 蒼穹のジェズル(200)…最終装備候補、素の火力は215魔杖以上、Aがないが装備条件もないのでそっちでカバー エランダ(215)…最終装備候補、圧倒的な攻撃力を持つ魔杖、装備条件が厳しいのが玉に瑕 シャトレーズ(215)聖杖テチ専用、最終装備候補、MRの高さは他に追随を許さない、価値もゲーム中屈指の高さを誇る 鎧 パンダの着ぐるみ…装備条件が無い上に強さはレベル62の鎧相当、ただしちょっと高い リザードメイル(28)…新入生鎧の後にお世話になる鎧 ペイドアーマー(52)…ラセットアーマーまでのつなぎに ラセットアーマー(62)…中盤までお世話になる軽鎧、序盤はMに振る余裕も無ければ魔法攻撃してくる敵も少ないので軽鎧でいい エンシェントアーマー(90)…ローブ、AGI転校する時に選択肢の中に入る ブレスローブ(105)…中盤お世話になるローブ、そこそこの性能を持つ、世の中にはこいつに上魔つけて240まで使う変人もいるそうだ 大将の肩あて(115)…良い鎧がなかなか手に入らないあなたへ、つなぎに プンシオンプロテクター(145)…最終装備候補のひとつ、コストパフォーマンスがいい 追憶のローブ(180)…XAがない代わりに素のMはゲーム中最高のローブ、XAがないのでテチぐらいしか使えない 蒼穹のクローク(200)…素の能力はメギローブ並み、しかしアビリティや強化はできない レインドゥリア(215)…最終装備候補、全体的に能力が高い、装備条件もテチなら簡単にクリアーできるだろう 盾 シルバーの護符(20)…序盤はこれでおk、強化できたら○ テカバリアの護符(100)…中盤から終盤までお世話になる、ハイマジ強化でI19↑を目指したい ブレイブキャット(125)…最終装備候補、テカバリとM2X1高いだけ プランシース(145)…最終装備候補、上とかわらず ワンダーミスティ(215)…I上限がないとか・・・ようこそ廃人の世界へ 顔 赤ハイビスカス…XAC6PK装備、サブの育成にも使える、最終装備候補 黒縁めがね…C10、権利でよくジョシュアが使ってる、高い 京劇仮面…SHIどれも補正があり、お手軽に強化できる顔装備の定番 青リボン(9)…店売りでIを強化できる序盤装備 星のピアス(35)…安いのが売り デモニックイヤリング(35)SHI4でCが6もある火力装備の定番、最終装備候補 エンジェリックイヤリング(35)…デモニックイヤリングと対を成すらしいが比べると弱すぎ・・・、しかしつなぎとしては十分 隻眼の魔封面(87)…I3M10、魔キャラの為に存在しているような装備、強いけど見た目が怖い、最終装備候補 クリスマスブローチ(200)…X12もある命中装備、狩りでもPKでも活躍、最終装備候補 背 キツネ人形しっぽ…最終装備候補、装備条件なしで全ての能力が高いチート装備、ただし馬鹿高い グリッドウィング(※)…クエストを受けるだけで尻尾並の強さ、チート、これさえあれば他はいらないほど 補助かばん(8)…グリッド手に入れるまでのしのぎ 聖プラチナウィング(70)…最終装備候補、高いがその分見合った能力の高さ、ブレスウィングとの違いは装備条件(100) スノーボード(100)…移動補正+1、グリッドがない時のしのぎに持っておくと便利 懐中時計(125)…移動補正+2、スノーボードの強化バージョンFMが高く、Xもあるのでこれさえあれば一応は狩れる フェニックスウィング(200)…移動補正+3、うわめっちゃ速い、移動用 手 緑風船…F10M7、装備条件なしでこれは強い 普及用手袋…ただで手に入る、しのぎに オーシャンガントレット…最終装備候補、M20、まさに魔キャラの為の様な手装備 命中の指輪(※)…Xが足りない時に、狩りでもPKでも使える、極は1個は持っておきたい 回避の指輪(※)…命中の回避ヴァージョン ダイアモンドリング(50)…最終装備候補、強化してI10↑にすればうわつよ、修理不可とあるが実はクエストで治せる ミスティックグラブ(52)…合成3なので強化できれば使える 次元の指輪(116)…最終装備候補、クリマジ強化成功できたらやばい強さ 靴 旅人の靴…XA補正があるので便利 ウィングシューズ(28)…移動補正付なのがうれしい序盤の靴 デックストシューズ(70)…安いのが売り アベルシューズ(85)…安くて上よりちょっと強い しあわせのくつ(100)…最終装備、移動補正+5でIも10と言うとんでもない強さを誇る靴、テチクロエなら必ず手に入れたいが高い 大将の脛あて(115)…Aがあるのでつなぎに 法師の靴(230)…期限がついている代わりにぶっこわれ性能の靴 特 荒々しい虎の魂…過去のイベント品だがとんでもない数がばらまかれたので露店でまだまだ手に入る 必勝祈願吹き出し…M強化品は魔キャラなら使える 著:どれっち
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登録日: 2016/10/04(火) 21 59 08 更新日:2024/04/09 Tue 10 53 16NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 DD FF FF11 MMORPG あまりにもひきょう過ぎるでしょう? アタッカー ジョブ タンク ニンジャ ヴァナ・ディール 二刀流 刀 忍者 忍術 手裏剣 料理忍 汚いなさすが忍者きたない 汚い忍者 片手刀 盾 盾役 空蝉 空蝉の術 忍者とは、東方の言葉で、忍ぶ者、という意味だ。刀をただ振り回し、耐え忍ぶ心を持たぬものに、忍者刀は抜けぬ。 MMORPG、ファイナルファンタジー11に登場するジョブ(職業)。最初の拡張ディスク『ジラートの幻影』で実装されたため、一般に同期の侍・竜騎士・召喚士とあわせて「ジラートジョブ」と呼ばれている。 ナイトほどではないが、やはり同じ意味でゲーム外でも非常に有名なジョブだろう。???「汚いなさすが忍者きたない」 忍者といえばシリーズでは初代FFから登場している伝統のジョブであり、III、V、T系など、ジョブシステムを採用したタイトルでは必ずと言っていいほど登場してきた。 (Iではほとんどウィザードリィの忍者の直輸入だったけど……) ジョブチェンジがない作品でも4のエッジ、6のシャドウ、7のユフィなど、プレイヤーの印象に残る「忍者」も多く、FFを代表するジョブの一つといっても過言ではないだろう。 ◆「どんなジョブなの?」 メイン武器となるのは、脇差サイズの日本刀である「片手刀」(逆手持ち)。今作では侍が使う「両手刀」とは別種の装備となっている。 FFの忍者として当然のことながら、特性「二刀流」を持ち、両手に一本づつ武器を装備することが可能(ただし片手武器のみであり、両手刀や両手剣など、最初から両手を使う武器は二刀流できない)。 他にシリーズの伝統に従って片手剣や短剣、果ては両手刀、片手棍、格闘武器なども一応装備できる。 そして「投げる」に相当する投てき武器の扱いは全ジョブ中最も上手く、意外なことに銃や弓もある程度使用可能。ピストルカラテナンデ? 「忍術」は忍者専用の魔法としてカテゴライズされていて、その使用に際してはMPを使わない代わりに、専用の消耗品「忍具」を必要とする。 ラインナップはかなり充実しており、後述する空蝉の術をはじめとした「強化系忍術」、暗闇やスロウ効果を与える「弱体系忍術」、各種魔法属性のダメージを与える「遁術」など、実用性の高い術が揃っている。 ……とこの辺りまではおおむねシリーズの「忍者」に忠実な設計がなされているが、11の忍者には他タイトルと一線を画する大きな特徴がある。 それはMMORPG用語でいう「ロール(パーティ内での役割)」が、攻撃を担当する「アタッカー」ではなく、ナイト同様の「タンク」、即ち「敵の攻撃を自分にひきつけて、他のパーティメンバーを守る役」であること。 11を除いた各タイトルでは、基本的に忍者は「『二刀流』『投げる』『忍術』などの優秀なアビリティを備えた、攻撃特化ジョブ」という方向性で統一されており、こうしたタイプの忍者は異色中の異色と言わざるを得ない。 実はFF11の忍者も、ジョブ実装後の初期段階では、明らかに歴代のイメージに沿った純アタッカー(攻撃手)として設計されていたのだが、 幾度かの調整を経て、忍術「空蝉の術」の強力な防御効果がクローズアップされるようになり、これを活かしたタンクとしてそのアイデンティティを確立していった、という歴史を持っているのだ。 空蝉の術とは端的に言うと「攻撃されると分身が代わりに攻撃を受けて消滅し、本体への被弾を防止する」という術(他タイトルでいうと、IVやVの「ブリンク」に似ている)で、11の戦闘においては極めて強力な防御手段となる。 そう、本来「攻撃しすぎて敵の攻撃が来ても、忍者なら安全!」という目的で作られていたこの術が、その余りの強力さゆえに「むしろ最初から敵の攻撃をひきつけといてくれ」という流れに向かっていったのである。 こうした「タンクとしての忍者」運用法は明らかに設計の時点で考慮されていたものではなく、開発側も「この使い方は想定外」「できるんなら最初から作り直したい」と否定的な意思を示したのだが、 当時の絶対的なタンク不足(忍者実装の時点での純粋なタンクは、なんと全14ジョブ中ナイトのみ)、アタッカー過多もあって、やがて渋々ながらも追認されることになった。 こうして忍者は当初のアタッカーとしての基礎設計を残しつつも、タンクとして振る舞うための各種機能が拡張されていき、「耐える盾」であるナイトとはまた別の「避ける盾」としての地位を築き上げていったのだった。 ちなみにFF11における和風ジョブは色々と(演出的な意味で)優遇されているが、忍者のそれは特に気合が入っている。 専用武器である片手刀は、通常攻撃モーションに使いまわしが多いタルタル族ですら一刀流・二刀流共に専用モーションが用意されており、「忍術」の詠唱時にも専用の忍術モーションがある。 「片手刀」「手裏剣」「忍具」など忍者の為だけに存在する専用の装備・アイテムカテゴリーも多く、手の込みようは全ジョブ中でも最上クラスと言える。 ◆「どんなところが優れてるの?」 タンクとして優れている点は、何にもましてその攻撃力。 前述の通り忍者は本来アタッカーとして設計されており、ナイトは勿論、新参の魔導剣士に比べてもその単純火力はケタ違いに高い。 これにはジョブ本来の攻撃性能もさることながら、敵の攻撃をその体(=防具)で止める前二者と違い、空蝉によって攻撃を避けてしまうため、防御力をガン無視して攻撃用装備を着こめるという点も大きい。 攻撃力から言えば専門のアタッカージョブに並ぶ火力水準であり、能力的にはむしろ「タンクもできるアタッカー」と言った方が正確かもしれない。 当然その双方を兼任し、1人で盾と矛の両方をこなすことも可能なので、単体での戦闘力が他タンクに比べて圧倒的に高い。 またこの忍者の高い攻撃力は、単にダメージ面での貢献という形だけではなく、タンクとしても与ダメージによるヘイト(敵対心)を稼いで敵の攻撃を集めやすいという長所にもなる。 そして忍者の防御機能の根幹をなす「空蝉の術」は、100%の確率で単発攻撃を回避できるという特徴を持つため、相性のいい敵に対しては極めて防御効果が高い。具体的には ・ナイトや魔導剣士でさえ耐えられないほどに一発が重すぎる敵 ・「即死」や「死の宣告」などの、致命的な追加効果を伴う攻撃をしてくる敵 といったタイプの敵は忍者以外のタンクでは対処が難しく、逆に忍者にとっては絶好のお客様となる。 また最近では「身替の術」という忍者専用の防御手段も注目されているが、これは最大HPを超える大ダメージを喰らった場合に(それがたとえ99999ダメージであろうが)一度だけ無効化するという忍術。 全ジョブ中他に類のない特殊な効果であり、これを目当てに忍者がタンクとして選ばれることもあるほどの性能を持っている。 また副次的な長所として、ナイトや魔導剣士に比べると、決定的な必須装備というのがいまだ存在しないため装備面でのハードルが低いという点がある。 まあこれは正確には忍者が低いというより、「イージス」(時価約3~5千万ギル)必須のナイト、「エピオラトリー」(時価約1~2億ギル)推奨の魔導剣士が高すぎるというべきだが。 そして更に特殊な長所として、「FF11における最高の料理人」という側面も持っている。 なぜかというと、各種料理(食べることで一時的に性能をブーストできるアイテム)を作るためのステータス「調理スキル」を+3する効果をもつ特殊装備「包丁」のカテゴリーが片手刀であり、忍者しか装備できないため。 よって11で料理界の頂点に立ちたい!というのであれば、まずニンジャ……ではなくて忍者の修行から始める必要がある。ニンジャの……スシ屋! ◆「んじゃ欠点は?」 忍者の防御機能は、そのほぼすべてを空蝉に依存している。本体の防御力といえばやや高めの回避力があるぐらいで、ナイトや魔導剣士のような耐久面でのアドバンテージは全然ない。 ということはつまり、空蝉が防御手段として機能しない敵に対しては、その時点でタンクとしての資格を完全喪失するということである。 FF11には空蝉を無視して本体に直接ダメージを与えたり、貫通+空蝉を全消滅させたりなど、空蝉を無視・無効化してくる技や魔法も多い。 よってこれらを多用してくる相手、また致命的な威力のそれを持つ相手に対しては、忍者の防御機能は低下するか、あるいは完全に消滅する。 そして無視できないもう一つの弱点が、タンクとしての得ヘイト性能が圧倒的に低い、つまり敵の攻撃を引き付ける性能が高くないこと。 基礎部分からタンクとして設計されているナイトや魔導剣士と比べると、後天的にタンクに転職した忍者には、ヘイトを多く稼ぐ手段が質・量ともにどうしても少ないのである。 よってヘイトの大部分は与ダメージによるヘイト稼ぎで賄わざるを得ないため、「火力が出るタンク」というよりも「火力を出さないとターゲットを維持できないタンク」と言った方が正確に近い。 これは強烈なヘイト上昇アビリティ「挑発」を持つ戦士などをサポートジョブ(メインジョブのレベルの半分まで、別のジョブの能力を併せ持てるシステム)とすることである程度補えるが、 やろうと思えば武器すら抜かずにターゲットを維持できる他タンクに比べると不利は否めない。 このためタンクとしての忍者は、ナイトや魔導剣士に比べて著しく「敵を選ぶ」傾向が強い。 要するにハマる敵に対しては他のタンクの完全上位互換となるのだが、相性の悪い敵に対してはそもそもスタートラインにすら立てないという両極端なことになってしまいがち。 また現在ではある程度改善されているが、戦闘に際しては前述した「忍具」を常に消耗するため、運用コストが他ジョブに比べ高いという欠点もある。 レベルがカンストし、ミッションも一通り終わったようなプレイヤーにとってはそれほどきつい消費ではないが、「最初に99にするジョブは忍者がいい!」などと思ってしまった人は泣きながら金策しつつ戦うことを要求される。 また常に持ち運ばざるを得ない大量の忍具は、ただでさえ少ないカバンの枠を常に圧迫するという点でも欠点と言えるだろう。 ◆世界観的には? 明らかな異文化の香りからも一目瞭然だが、冒険者(プレイヤーキャラ)たちの故国である「中の国」で生まれたジョブではない。 そのオリジンは、中の国を構成する二大大陸の東に存在する「エラジア大陸」のそのまた東、通称『東(ひんがし)の国』と呼ばれる遥かな遠国に由来する。 長らく諸侯同士が覇権を競っていた歴史を持つかの国において、古くよりその裏で暗躍してきたという諜報・暗殺・工作集団が、かの地の言葉で「忍者(Ninja)」と呼ばれたジョブの源流なのである。 中の国にその技術が伝わったのは、現代より300年ほど前のこと。 当時の東の国は国境を接する西の大国「アトルガン皇国」との戦争の最中にあり、皇国を背後から脅かしてくれる同盟国を求めて、中の国へと通交の使者を送り出していた。 苦難の果てに中の国にたどり着いた使者達だったが、目的の地であった「小さな賢者達がすまう魔法の国」―即ち「ウィンダス連邦」は、「ぼくたち異教徒とはおつきあいしてないんで…」と国書の受け取りをあっさり拒否。 困った使者達だったが、ならばその敵なら?という発想の元、ウィンダスの敵対国であった獣人「ヤグード」の教団国家へと親書を持ち込んだのである。 現人神を信奉するヤグード教団は、本来的にはウィンダスよりもはるかに異教徒に厳しい組織である。 しかし当時の現人神(政治的な最高指導者でもある)であったムー・サジャは政略的な視点からあえてこれを棚上げし、東の国との強固な同盟関係を築き上げることに成功した。 これによってヤグード教団には東の国の文物が流れ込むことになり、その一部として秘伝の戦技である忍者の技も伝わることになったのである。 ヤグード族は東の国から「天狗」と感嘆されたことからもわかるように、その種族的特徴(鳥類に近い獣人で、身軽で俊敏、かつ器用で知能が高い)が忍者の技にこの上なくマッチしており、瞬く間にその技を我が物とした。 激しい訓練を経たヤグードの高位忍者は、基礎的な戦技は勿論、高度な東方の秘術すら自在にあやつる恐るべき精鋭として知られており、ウィンダス連邦も何度か首都への隠密侵入、及び破壊工作や暗殺を許してしまっている。 またムー・サジャは東の国との国交樹立時に、ヤグードの精兵100名を選び「子々孫々に至るまで、かの国の大君に忠勤せよ」と命じて送り出したため、その子孫であるヤグードたちは東の国でも名うての忍者として活躍している。 そしてヤグード教団に遅れること100年、ウィンダスも東の国と国交を結び、さらに後にはここに「タブナジア侯国」「バストゥーク共和国」も加わることで、忍者の技術はこれらの人間諸国にも伝わっていくことになった。 ただしタルタル族が主要人口であるウィンダスの場合、東の国からの影響は圧倒的に食文化とファッション方面に集中しており、忍者の技が伝わったのかは怪しいところ。 またタブナジア侯国は既に滅びているため、現代の人間諸国で忍者を軍編成に組み込んでいるのはバストゥーク共和国のみのようだ。 国家単位以外では、「ジュノ大公国」に本拠を持つ貿易商社「天晶堂」で多く見かけることが多い。これは交易国家であるタブナジア侯国との関係が深かったためだろう。 概ね同じ経緯を経て伝わった「侍」に比べると、忍者の技はもともとの性質からして「影の秘伝」的な扱いを受けており、一般化していないがゆえに東方の原型を色濃く残している傾向があるのも特徴。 例えば東方において、忍者は自らの武器をあからさまな名前で呼ばず、仲間内だけで通用する暗号のような符丁で伝え合うことがある。 この習慣もそのまま中の国で守られており、彼らが使う忍者刀は「不如帰」「金糸雀」「烏揚羽」といった鳥や虫の名前、「桜吹雪」「不知火」といった自然現象の名前など、一見して武器とわからないような名前で呼ばれることが多い。 ◆「忍者48の必殺技」 【空蝉の術】(忍術) 敵の単体攻撃を分身の枚数分だけ回避する「分身」を自分に付与する強化(バフ)系忍術。壱、弐、参の3段階があり、分身の枚数がそれぞれ異なる(壱は3枚、弐が4枚(*1)、参が5枚)。 前述の通り忍者のアイデンティティとも呼べる術で、敵からの攻撃を受けると代わりに分身が消滅し、本体へのダメージを完全阻止する。 さらにアビリティ「陽忍」の効果時間中は、詠唱完了時にヘイト+の効果が発生するので、これを目当てに使うこともある。 使用忍具は「紙兵」。 【氷遁の術】(忍術) 氷属性の魔法ダメージを与え、一定時間火属性への耐性を下げる弱体(デバフ)効果を与える攻撃系忍術。壱、弐、参の3段階がある。6属性遁術の1つ。 装備を整えればかなりの火力を持ち、また忍者は魔法ダメージを強化するコンボ「マジックバースト(MB)」を自前で狙いやすいため、本格的に運用すれば相当な効果が望める。 使用忍具は「氷柱」。 【捕縄の術】(忍術) 敵一体を攻撃速度がダウンする「スロウ」状態にする弱体系忍術。壱、弐がある。 敵の攻撃速度が低下すると様々な点で空蝉の術が運用しやすくなるため、忍者的にはかなり重要な忍術。 使用忍具は「鈎縄」。 【陽忍】(アビリティ) タンクとしての振る舞うための複合強化アビリティ。LV40で習得。 物理攻撃の命中にマイナス補正がつくが、代わりにヘイトにプラス補正、また敵の正面にいる場合限定で回避率+クリティカル率にプラス補正、さらに忍具を一定確率で消耗しなくなる効果が得られる。 特に重要なのはヘイト補正で、ヘイトを稼ぎたい時=タンクとしてふるまう時には絶対に使っておきたいアビリティである。 【打剣】(特性) 手裏剣装備時、通常攻撃中に一定確率で手裏剣による追加攻撃を行うジョブ特性。LV25で習得し、以後段階的に発動率が上がっていく。 最高まで鍛え上げると発動率は実に60%にも達し、事実上の手数が3割も上昇する。 忍者の火力を強力にサポートする火力強化特性だが、命中に関わるのが物理命中ではなく遠隔命中なため、有効に機能させるためには若干ビルディングに工夫がいる。 【戸隠手裏剣】(武器) 投てきスロットに装備する忍者専用装備「手裏剣」の一種。 現段階における最強の手裏剣の一つで、強烈な物理火力は勿論、「VIT+3、AGI+3、命中+5攻+5、飛命+10」という豪華な追加プロパティも持っている。 【凪】(武器) 莫大なコストと時間を投じて作る究極武器の1種、「ミシックウェポン」に属する片手刀。 見た目は刀というか、完全に鎌。「逆手持ちの片手鎌」というありそうでなかったデザインだが、忍者の二刀流構えとマッチして実にカッコイイ。 しかし見た目に反して性能はやたらとしょっぱく、特に専用WS「カムハブリ」の低性能が足を引っ張り、趣味武器の一種とみなされていた。 度重なる強化によって、現在では「敵対心+40」というタンクとして非常に有用なプロパティを持つようになり、いくらか立場が向上している。 【丙子椒林剣】(武器) ミシックウェポンと同格の最終武器「イオニックウェポン」に属する片手刀。 逆手持ちでなければ短剣と見間違えそうな見た目だが、名前の元ネタは聖徳太子の佩剣と伝わる由緒正しい刀。 イオニックウェポンは武器ごとの差が少ない画一的な性能を持っているが、それと忍者の性能とのマッチぶりが凄まじく、火力面では最強の武器と言っても差し支えない。 【瞬】(ウェポンスキル) 丙子椒林剣装備時、あるいは特殊な育成ポイント「メリットポイント」を投じることで使用できるようになる片手刀WS。 相手の周りを高速で飛び回りながら切り付け、最後に上からの一撃で〆るというド派手な技。ひらたくいえば「しのびのひおうぎ」。 後述の「秘」と違って比較的ダメージが安定しやすいのが強み。特に丙子椒林剣装備時は、条件を整えることで特殊なコンボ「究極連携」が発生し、火力が激増する。 【秘】(ウェポンスキル) こちらも最終武器の一種「エンピリアンウェポン」に属する「神無」装備時、もしくは特殊なクエストを達成することによって使用できるようになる片手刀WS。 巨大な金色の龍のエフェクトと共に、大きくジャンプしながら切り上げるというモーション。 最大威力は非常に高いが、「TP修正:クリティカルヒット」という特性のためにダメージが安定しないのが欠点。 アビセア時代は忍者の絶対王位を支える強烈なWSとして猛威を振るった。 ◆「プレイヤー的な意味での忍者の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 ◆ ニュービー時代 ◆ 11における新人ジョブの例にもれず、実装当初の忍者はポンコツそのものであった。 当時の開発は物理と魔法を両立させたアタッカーにこだわる傾向があり、忍者も「二刀流による物理火力と、遁術による魔法ダメージの二本柱で攻めるアタッカー」的な設計をなされていた。 しかし当時の仕様上、物理と魔法の両立というのは夢物語に近く、実際は「物理火力は貧弱、魔法ダメージは問題外」といった有様だった。 加えて他ジョブでは一切装備できない専用の武器系統を使用する忍者は武器の流通量でも不利を抱えており、「金がかかりまくるのに火力は貧弱、それをカバーする長所もないサンシタアタッカー」という悲惨な評価を受けていた。 2 ◆ ロセンテンカンホー・ジツ~ ◆ と、忍者だけに日陰の道をひた走っていた忍者に突如光がさしたのは、実装より3か月が過ぎたころ。 バージョンアップで空蝉の術:弐(空蝉の術Lv2)を含む「忍術:弐系統」の詠唱時間が劇的に短縮されたため、「常時空蝉状態を維持し、敵の攻撃を回避し続ける」ということが不可能ではなくなったのである。 これは本来「忍者って火力足りてないの?じゃあ、遁術の詠唱時間を短縮して魔法火力を上げようか」という斜め下の発想による調整の余波に過ぎなかったが、 プレイヤー達はこの調整を(別方向に)100%活用し、初期の忍盾戦術を短期間で築き上げたのだった。 そう、「忍盾」の始まりである。 3 ◆ 汚いなさすが忍者きたない ◆ 当時のFF11はMP維持が極端に厳しいバランスだったので、ケアル不要で後衛のMPを節約できる忍盾戦術は大歓迎された。 また空蝉の術はサポジョブを忍者にすることで他ジョブでも使用できるため、自然に「盾以外のアタッカーもサポ忍で被弾時のダメージを減らし、後衛の負担を減らす」という戦術へと波及していき、 ヴァナ・ディールは忍者とサポ忍で埋め尽くされることになる。 特にこれが顕著になったのは、レベルキャップ75到達の後に出てきた「メリポ稼ぎパーティ」においてのこと。 メリポとは当時のレベル上限であった75以上で経験値を所得することで得られる特殊育成ポイントだが、レベル上げよりも遥かに多量の経験値が必要とされたため、その戦闘はまるで工場のライン作業めいた超効率重視の方向へと向かっていった。 タンクとアタッカーを兼任でき、かつ被弾で後衛のMPに負担をかけることもない忍者は、こうした効率最優先のメリポパーティに対して抜群の適性を誇り、 サポートジョブを忍者にした戦士とあわせて「仙人(戦忍)メリポ」と称されるほどの鉄板ジョブとされ、タンク界のメインストリームを驀進していくことになる。 ちなみにかのブロントさんが忍者を激しく敵視していたのはこの頃だが、当時は前述の通り完全なる忍者優位の時代であり、ナイトとしては相当ヘイトが高かったものと思われる。汚いなさすが忍者きたない。 4 ◆ アビセア時代のヴァナをカラテによって支配した半神的存在 ◆ ヴァナ・ディールを席巻したニンジャ旋風は、新たなる戦場「アビセア」でさらに爆発する。 詳細はナイトの項目なども参考して頂きたいが、アビセアの特殊環境は忍者に対してあまりにも完璧すぎる強化効果をもたらしたのである。 回避能力の激増で空蝉の維持が楽になり、ネックであった被弾時の不安を爆発的に強化されたHPで補い、クリティカル補正の主力WSが超絶強化されて得ヘイト能力も跳ね上り、 もはや最強の盾どころか、盾のついでに最強の剣まで兼ねるでござるといわんばかりのチートジョブと化したのである。 おまけにヒーラーのMPに不安が無くなったことで無尽蔵のケアルシャワーが可能となったり、アビセアの独自要素である弱点報酬システム(*2)への適性も全ジョブ中屈指だったりと、周辺環境すらもことごとく味方にしてしまった。 結果、アビセアにおける忍者の必須度は、それまでの11でもかつて見られなかったほどの一強状態となり、忍者達は我が世の春を謳歌することになった。 ……のだが、しかし一部においては現状を危惧する忍者達もいた。 「もしかして、アビセアの外では忍者は全然変わってないのでは…?」 と…。 現にアビセア補正で無双しつづける忍者に対抗すべく、ナイトや他のアタッカーは着実に強化を受け続けており、その底力を高めつつあった。 そして彼らの不安はアビセア終了後のコンテンツ、「ヴォイドウォッチ」にて半ば確信へと変わる。 こちらも弱点報酬システムに似た要素が採用されていたため、その要員として出番こそ減ることはなかったが、それは最早アビセア時代のそれのような絶対的なタンクとしての役目ではなかった。 忍者の時代は密かに、しかし確実に黄昏へと向かっていたのである。 5 ◆ ショッギョ・ムッジョ……ノ……ヒビキアリ… ◆ そして最後の追加ディスク『アドゥリンの魔境』実装と同時に、忍者の凋落は確かな事実として受け止められることになった。 まずアドゥリンエリアの新モンスターは、空蝉貫通・全消し技のデフォルト搭載はもちろん、通常攻撃ですら複数の空蝉を持っていくという有様で、忍者のタンクとしての防御力を激減させてしまった。 ではアタッカーとしてならばどうかというと、こちらはもっと悲惨だった。 おなじ斬属性主体のアタッカー特化ジョブである暗黒騎士・侍・戦士などは、アビセア時代から地味に続いていた度重なるVUで大幅強化され、アビセア補正に頼り切っていた忍者など足元にも及ばない超火力を実現していたのである。 タンクとしての機能を失い、アタッカーとしても落ちこぼれた忍者だったが、ソロに活路を見出すという訳にもいかなかった。 前述の通り空蝉の防御効果が激減したことに加え、ソロ能力が元から高かった獣使いや踊り子、青魔導士やからくり士などは様々なソロ向け技能を持っていたため、忍者のアドバンテージなどさしてなかったのである。 こうして、かつて「PTで寿司をおごってもらうとしたら、大トロが頼めるぐらい」のカチグミジョブとされた忍者は、「ガリ?贅沢な!店の裏で残飯でもあさってろ!」と尻を蹴り上げられる程のマケグミへと堕ちたのだった。 6 ◆ ハイクを詠め。カイシャクしてやる ◆ かつての英雄の悲惨すぎる末路に、他ジョブはアビセア無双の反動でざまぁの大合唱哀惜の涙を流したが、そんな忍者を更なる仕打ちが襲った。 ゲーム全体の敵対心システムに抜本的な調整が入り、与ダメージによるヘイト量が大幅減少。ヘイト獲得系の魔法やアビリティなしでは、とてもターゲットを維持できなくなってしまったのである。 その結果、忍者はそれまでの「タゲを取ったら死んでしまう盾ジョブ(笑)」改め、「タゲが取れない盾ジョブ()」となった。 しかもこの調整の結果、忍者はアドゥリン以前のエリアにおいてすら、タンクとしての優位性を失ってしまうことになった。 全てを喪失した忍者はもはや、ヴァナディール唯一のタンクとなったカチグミのナイトを横目で見ながら、「サヨナラ!」と叫んでしめやかに【微塵がくれ】でもする他なかった…… 7 ◆ 勝ったと思うなよ… ◆ このまま永遠に続くと思われた忍者のアビ・インフェルノだが、今頃になってようやくその終わりが見えてきた。 まずは忍者自体の大幅な火力増強が、その存在価値を大きく高めた。 片手武器と両手武器のダメージ格差の修正を皮切りに、オートアタック中自動で手裏剣を投げてくれる「打剣」の追加、新たなる育成ポイント「ジョブポイント」「ギフト」による攻撃性能の大幅強化などによって、 忍者の物理火力は再び他のアタッカーに並べる水準に達した。 さらに防御面でも、念願の「空蝉の術:参」が追加されて防御力が拡大し、懸案であった得ヘイト系の機能も付与されたことで、空蝉の術が有効な状況に限ればなんとかタンクをこなせるまでに改善された。 また多様化したファストキャスト(魔法の詠唱時間・再詠唱時間を短くする特性)装備群によって「身替の術」の展開力が上がり、「普段は空蝉で回避、空蝉無効の大ダメージは身替りで無効化」という二段構えの防御も現実的になってきている。 これらのアッパー調整加えて、環境面での追い風も吹いてきた。 アドゥリン以降のコンテンツでは、往時のように徹底的なアンチ空蝉を施された敵ばかりではなく、むしろ狙ったかのように空蝉にうってつけの敵も増えてきたのである。 このため「アンバスケード」などの近接アタッカーが主力となりがちなコンテンツでは、防御力と火力を両立した強力なアタッカー兼タンクとして活躍できる機会も少なくない。 また前衛アタッカーの火力が激増した昨今では、与ダメージヘイトの圧倒的大差によりアタッカーがターゲットを奪ってしまう懸念が復活してきたが、これもアタッカーと同等の火力を誇る忍者にとっては追い風になった。 要するに、相変わらず「空蝉が通じるかどうか」に左右される根本的な不安定さは変わらないものの、通じる場合においては他のタンクを圧倒する適性を示すようになってきたのである。 また現行のFF11においてはソロ、あるいは少人数でも、お助けNPC「フェイス」を使用することで疑似的なPTを組むことが出来るのだが、フェイスの使い勝手は 「物理アタッカータイプがやや物足りず、タンク・魔法アタッカータイプがそこそこ、ヒーラー・バッファー・デバッファーあたりは非常に優秀」というバランスになっている。 よってタンク性能と物理火力を併せ持つ忍者は、フェイス戦術との相性がよいという点も長所になっている。 ◆「有名人」 「……理不尽でござる」 「ゲッショー」Gessho (NPC) ヤグード。アトルガン皇国でプレイヤーが所属することになる傭兵派遣会社「サラヒム・センチネル社」の傭兵で、プレイヤーの同僚。 ↑でも述べたヤグード族の忍者だが、異端の罪で教団を追放され、傭兵として近東のアトルガン皇国に流れてきたという。 他種族に対しては尊大に振る舞うことが多いヤグードにしては珍しく、古風で真面目、かつ謙虚で温厚な良識人。忍者としても抜群に優秀で、その卓越した技量は到底一介の傭兵のものとも思えない程。 拡張ディスク『アトルガンの秘宝』のメインキャラの一人で、ストーリーを通じて活躍するキーキャラクターであり、そしておそらくはプレイヤーの間で一番著名・かつ人気な忍者。 古風なござる口調、生真面目すぎてやや天然気味、だいたい貧乏くじをひく苦労人ポジション、キキルンから羽をむしられたりするいじられキャラ属性など、ヤグードなのに多重の萌え要素を網羅している。カワイイヤッター! フェイスとしても実装されており、唯一の忍盾タイプフェイスとして活躍してくれる。 「テンゼン様の剣さえあればすべてが変わりましょう。一刻も早く、合流なさってください。」 「カゲロウ」Kagero (NPC) ヒューム♀。拡張ディスク『プロマシアの呪縛』に登場する東の国の侍「テンゼン」配下のくノ一。本国(東の国)との連絡係的な任務を務めていた。 ぶっちゃけた話ちょい役だったのだが、数年を経て実装された『ヴァナ・ディールの星唄』において一気にフォーカスされ、超重要な設定もあかされた。ちなみにこの時ようやく名前もつけられた。 「とっておきを見せてやる。」 「カゲトラ」Kagetora (NPC) ヒューム♂。ジュノに根拠を置くの商業組織「天晶堂」の不愛想で地味な忍者。忍者関連のクエストで活躍するNPCだが、多分誰も彼のことなど覚えていまい…。 20年前の過去世界が舞台の「アルタナの神兵」においては広域戦闘コンテンツ「カンパニエ」の友軍NPCとして登場するが、特別強いわけでもなく、やはり地味。 実はバストゥークの出身ではなく、なんと東の国から流れてきた「波隠」衆の一員というサラブレッドで、しかも一族の中で次期頭領候補とさえ言われる超エリートなのだが、地味。地味。 「ぬしの忍びが腕は拙者に勝る。ぬしの方が鬼哭の所有者にふさわしきこと、頭では分かっておるつもりだ…………。」 「クパルハルパル」Kupalu-Harupalu (NPC) タルタル♂。20年前の大戦で活躍したアルタナ連合軍教導部隊「ハイドラ戦隊」に所属していた忍者。 レリックウェポン片手刀「鬼哭」の作製イベントにのみ登場するので、おそらくは実際に見たことがないプレイヤーの方が多いだろう。性格は古風かつ真面目で、全然タルタルらしくない。 おそらく相当な実力の忍者であったはずだが、詳しい設定はわからない。タルタル族はウィンダス以外には数が少ない設定だが、口調からして東の国の匂いも感じられる。 「勝ったと思うなよ……」 「汚い忍者」Kitanai Ninjya (PC) 汚いなさすが忍者きたない。 ブロントさんがFF11を超えて有名になるにつれ、ゲーム外でFF11のキャラクターとして形成されていった名も知れぬ忍者。多くの人の手で様々なキャラ付けがなされてきたため、そのキャラは非常に混沌としているが、主にニコニコ動画などにより 「ヒューム♂・フェイスタイプF4茶」「メイン武器は鬼哭、サブウェポンは秋水」「防具はアーティファクト一式」「顔に目線」「ひきょう」というイメージがほぼ固定されている。 ちなみにこの装備は(というか鬼哭と秋水が)ブロントさんの装備とは格が違う超高級装備であり、ブロントネタの全盛期にほんとにこんな装備もっていたとしたら立派な廃人である。 「忍者が一人、忍者が二人…ファイナル分身!」 「ファイナルタツヤ」Finaltatsuya (PC) そのファイナル素敵なファイナル空蝉マクロメッセージでファイナル有名になったファイナルプレイヤー。 汚い方と違って実在のプレイヤーなので詳細は控えるが、忍者以外にもセンスあふれる多彩なマクロメッセージを残したファイナル偉大な人物である。 これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した 忍はウソついてまでwikiの項目を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らの追記・修正にも笑顔だったがいい加減にしろよ (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブロント語と忍殺語が合わさり最強に見える。相手は爆発四散! -- 名無しさん (2016-10-05 04 48 00) この記事…「陰陽鉄wiki」を思い出した。 -- 名無しさん (2016-10-05 07 29 04) 包丁… -- 名無しさん (2016-10-05 15 06 32) ブロントさんと忍殺のせいで忍者のイメージはボロボロ -- 名無しさん (2016-10-07 13 19 25) なんでもかんでも忍殺入れればいいってもんじゃねーっつの ボブかよ -- 名無しさん (2016-10-07 15 28 41) ↑「おいィ?」ブロント=サンはひかった(生半可なナイトでは使えないホーリ) -- 名無しさん (2016-10-07 23 20 01) ナイトしかカンストしてなかった状態で企画した神威を「ナイト盾じゃ不安だから忍者連れてきた」とかで企画者なのにハブとかされたことすらある・・・忍者タンクが流行りだしたころはほんと「ナイト?いらんよ忍者盾でしょ」とかあってアタッカー転向した知り合い多かった -- 名無しさん (2016-10-08 09 39 32) やはりナイトよりやはり忍者でござるな^^ -- 名無しさん (2017-06-28 21 35 07) 今見直してみるとニュービーに優しくない項目に思えたので、忍者の項目が立ったのを機に決断的にリテイク。 -- 名無しさん (2018-01-03 11 33 46) 避ける盾って某ダンジョンゲーでも忍者がやってるけど、FFが元祖だったのか -- 名無しさん (2018-01-21 08 19 58) ↑FFならFF2の時点で「回避率至上主義」と言われるくらい避けゲーだった。MO・MMOならDiablo2のパラディンが回避盾として有名。 -- 名無しさん (2021-09-02 21 43 09) DPSもタンクも出来るってすげえデザインだな…14の忍者しか知らないから信じられない -- 名無しさん (2022-01-08 19 23 53) ↑今は極めて少人数で行うコンテンツじゃなければマジで居場所がないジョブになってしまったよ。どれだけ育成しても火力は他のアタッカージョブの方が強い、 -- 名無しさん (2022-12-17 02 57 42) ごめん途中で切れた。盾役としては蝉全消しの敵ばかりで防御性能は他の前衛と同程度。そして他の前衛は被ダメカット装備がキャップ到達容易になったから蝉無しで敵の猛攻に耐えられるようになり、サポ忍は全く使わない(二刀流使うなら色々なことができる踊り子にした方がマシ)。強いて言えば特殊な強化をした地がやたら強いことくらいだけど、それもネイグリング握ってサベッジブレード打った方が楽かつ強い。悲しいけど忍者の居場所はソロや2.3人で出来るソーティやオーメン以外では完全に無くなった。ショッギョムッジョ! -- 名無しさん (2022-12-17 03 03 07) ただし、ひとつだけ例外がある。あなたがこれからエンピリアンウェポンを作ろうと思い立ったなら。忍者はものすごい適性を備えているため育てることを強くお勧めする。と言うのも忍者はサポ戦にすると全ての武器で弱点をつけるようになる。これはアビセアで唯一の強みとして残っている。そしてエンピ武器の素材を落とすボスのトリガーアイテムは、この弱点を突かないと確実には落としてくれないのだ。戦士サポ忍者でも同じことができるが、片手刀と両手刀のスキルをレア装備によって引き上げなければ弱点をつけるWSが使えないため、それらが全く必要ない忍者は、エンピ武器作成のためだけにでも育成しておくべき -- 名無しさん (2022-12-17 03 08 43) 盾役はもはや望めないほど凋落してしまった忍者だけど、忍者タイプのフェイス、マツイPを見ていて思ったんだ。これが現状の忍者が目指すべき方向性ではないかと!つまり、隠忍を常時使いヘイトを上げず後ろから殴りTPをため、主に連携トスを担い(1人でトス→締めもできる)、遁術と精霊2系でMBを決めていくのがいいのではないか、と。幸い五虎退と国光という、魔攻と魔法ダメージブーストが可能な片手刀が2本ある。あとは魔攻とWSダメージを上げるためにニャメBを全身身につければ準備完了!派手さはないし以前ほどの活躍は見込めないけど、タンクジョブを捨てての物理+魔法アタッカーとしての第二の人生を、歩んでみてもいいのではないだろうか。 -- 名無しさん (2023-06-27 02 04 19) 名前 コメント
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Ver0.37にて5枚デッキに入れられるようになった忍者による圧倒的コントロール力を主眼においたサモナーデッキ。 サモナーデッキの構築理論に関しては偉大な先人がいるのでそちらを参考にしていただきたい。 http //www50.atwiki.jp/cchozo/pages/111.html ↑ちょっと長いがぜひ目を通してほしい! サモナーについてはリンク先のもの以上のことは書けないのだが、多少派生した考えのものもある。 このページでは先人の触れなかった生贄候補でありメインアタッカーの「忍者」、および青のカードについて触れていきたい。 ただ、あまり深く説明するほどのものでもないカードについては割愛させていただく。 キリがないからね! サンプルレシピ 黒のカード 忍者 デッキ名に書いてあるので言うまでもないが、このデッキの主軸。 このカードを投入することで、 1、初手候補の補強 2、サモナーの生贄 3、イニの有無を問わない補助 なんとこれだけの働きをしてくれる。 先人の青黒サモナーのページを見てきてくださった諸兄の中には生贄が多すぎると思う方もいるだろう。 しかしそれは問題ない、忍者が手札でだぶついているならば忍者を使えば勝てるのだ。 さらに、忍者を戦場にだしても後続の忍者が優秀な補助として使えるので待機所の黒のカードが途切れることはまずない。 手札に忍者のある限り圧倒し続け、息切れしたならその待機所の忍者を用いてサモナーをしてファッティをだせばいいのだ。 忍者連打で疲弊した相手がそう簡単にファッティに対抗できるものではない。 カオスドラゴン おそらく忍者サモナーにとって一番マッチするファッティ枠だろう。 忍者を連打し続けていればライフ先行をすることは難しくない。 使用効果による残りのライフ1点を削る力はこのデッキの勝率を大きく高めてくれる。 青のカード タコ 1ターン目から使える優秀なサーチカードで、魔力1を支払うことで最初の手札を4枚増やせるようなものである。 タコからトラバサミもしくはカメにつなげるというコンボは大変強く、有名である。 ライフのリードを作りやすく、生贄の枠が多すぎる状況になっても入れるべきコンボであると筆者は思う。 ランプの精 このデッキは忍者を引いた量がそのまま戦闘力に直結しやすく、そのため単純なドローソースとして強いランプを採用している。 忍者の魔力消費が低いためにできることである。 サメ ver0.40でタフネスが上がり、3/4という相手に渡すと意外に厄介なサイズと化した。 忍者を連打するデッキと前述したが、もちろん忍者だけでは対応できない状況もある。 こちらにイニがない時に植物使いを打たれたり、人魚マダムでこちらのトラバサミを引き出されたり。 そういった状況を許さず、確実にライフを取りにいくためのサメである。 忍者デッキといえど忍者にも限りがあるし、サメを使った方が強いという状況ももちろんある。 さらにこのデッキにおいては、ただサイズがあるだけのモンスターは全て忍者で葬ることができるので、ただの3/4のモンスターを渡したところで何の問題もない。 相手の厄介な戦場効果持ちの降臨を許さず、使用効果まで防げる上に処理も手間取らないという忍者との組み合わせで特筆すべきものがあるカードだ。 ソーサラー どうしても忍者とサメだけでは重荷になる緑絡みのデッキのファッティに対する抑止力。 ラッパうぜえ。 サモナーすればだいたい倒せるのだが、サモナーが仕事できない手札だったり読まれて相手にアーチャーを撃たれると悲惨なことになるので一枚いると意外と仕事をしてくれる。 先人のデッキレシピと異なる点をいくつか記述しておく。 まずハーピーを抜き忍者を採用したため、首長竜はほぼ入れる必要がなくなった。 首長竜を使うであろう場面はそれより安いコストで、サモナーの生贄を用意しながら勝ちにいけるからだ。 さらに人魚メイジも先攻要因が消えるため、必然的に抜けていく。 本来ならサモナーのページにまとめるべきなのであろうが、執筆途中とのことなので別ページに分けさせていただきました。
https://w.atwiki.jp/ff14-plivate/pages/18.html
マナー装備 ハウケタ御用邸はクラスで行く最後のIDである。シンクも30以上となっており、進行度合いによってはジョブで突入する可能性もある。 未だにキャスターが装備できる盾が落ちたり、タンク装備を未だに竜騎士が装備できたりはするものの、概ねドロップ品も整理されており、無駄がない。 なお、道中1つ目の宝箱からは御用邸のワックスが落ち、高額家具である御用邸の家具シリーズに必須の素材だったりするので、金策としても優秀。 タンク 装備箇所 分類 名前 装備可能ジョブ 装備可能クラス メインアーム 片手剣 インクイジタータック ナイト 剣術士 メインアーム 両手斧 チャードアクス 戦士 斧術士 サブアーム 盾 ウェイニングペルタ ナイト 剣術士 サブアーム 盾 サヴェージシールド ナイト/白魔道士/黒魔道士 剣術士/幻術士/呪術士 頭 頭防具 マナーエルモ ナイト/戦士/竜騎士/暗黒騎士/ガンブレイカー/リーパー 剣術士/斧術士 胴 胴防具 マナースケイルメイル ナイト/戦士/竜騎士/暗黒騎士/ガンブレイカー/リーパー 剣術士/斧術士 手 手防具 マナースケイルフィンガー ナイト/戦士/竜騎士/暗黒騎士/ガンブレイカー/リーパー 剣術士/斧術士 脚 脚装備 マナーブリーチ ナイト/戦士/竜騎士/暗黒騎士/ガンブレイカー/リーパー 剣術士/斧術士 足 足装備 マナースケイルグリーヴ ナイト/戦士/竜騎士/暗黒騎士/ガンブレイカー/リーパー 剣術士/斧術士 ナイト/剣術士 マナーシリーズ(ウェイニングペルタ) マナーシリーズ(サヴェージシールド) 戦士/斧術士 マナーシリーズ 物理DPS 装備箇所 分類 名前 装備可能ジョブ 装備可能クラス メインアーム 両手槍 タイドスプリッター 竜騎士 槍術士 メインアーム 格闘武器 アンブレイカブルナックル モンク 格闘士 メインアーム 双剣 ハートスナッチャー 忍者 双剣士 メインアーム 弓 ユーキルガイル 吟遊詩人 弓術士 頭 頭防具 マナーバンダナ ファイター ファイター 胴 胴防具 マナーシャツ ファイター ファイター 手 手防具 マナーバンデージ ファイター ファイター 脚 脚装備 マナーガスキン ファイター ファイター 足 足装備 マナーサンダル ファイター ファイター 竜騎士/槍術士 マナーシリーズ モンク/格闘士 マナーシリーズ 忍者/双剣士 マナーシリーズ 吟遊詩人/弓術士 マナーシリーズ 魔法DPS/ヒーラー 装備箇所 分類 名前 装備可能ジョブ 装備可能クラス メインアーム 両手呪具 テンフィンガー・トールスタッフ 黒魔道士 呪術士 メインアーム 魔導書 ピューピルレザーグリモア 召喚士/学者 巴術士 メインアーム 両手幻具 ハート・オブ・ダーランドル 白魔道士 幻術士 頭 頭防具 マナーベレー ソーサラー ソーサラー 胴 胴防具 マナーハーフローブ ソーサラー ソーサラー 手 手防具 マナーハーフグローブ ソーサラー ソーサラー 脚 脚装備 マナーショース ソーサラー ソーサラー 足 足装備 マナーシューズ ソーサラー ソーサラー 黒魔道士/呪術士 マナーシリーズ 召喚士/学者/巴術士 マナーシリーズ 白魔道士/幻術士 マナーシリーズ
https://w.atwiki.jp/renst/pages/747.html
花忍者アヤメ 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:2000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:4 特徴:女/忍者 テキスト: ※スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない) 【絡め取る縄】自分の手札からカードを1枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、見せたカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットがあれば、相手はその中から1体選び撃破するか、自分自身の手札を1枚選び捨札にするかを選ぶ。 フレーバーテキスト 花言葉“使者”。異世界に秘匿(ひとく)されたアーカイブ…その使者は災厄の未来を解放した。 イラストレーター:小城 崇史 レアリティ:ノーマル 作品:忍者戦隊カクレンジャー 収録:七忍の炎陣 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「女」関連 特徴「忍者」関連 コメント サイズとエリアを問わない強力な除去効果を持つが、自分の手札依存なのが痛い。 -- 名無しさん (2010-10-13 22 16 58) テキストをそのまま読み説いただけじゃん -- 名無しさん (2010-10-14 02 37 58) 評価に写してほしいんじゃない?評価の書き始めも大概読み解きだし。 -- 名無しさん (2010-10-14 13 42 20) お仲間の花忍者ランで敵ユニットの必要パワーを操作してコンボを狙うのが常道でしょうね -- 名無しさん (2011-03-30 01 35 50) その通りだがなぜ今更 -- 名無しさん (2011-03-30 02 25 01) 名前 コメント
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装備ロット状況 各希望の装備のロット状況を管理します。 第一希望は「1」というように番号を振っています。 取得した装備の欄は「済」に更新します。 フリーロットの装備についても取得した欄は「済」にします。 ※ここのメンテはさば猫が管理します。 +武器 武器 トラ レイ プラ サバ パロ トリ エル ムー カナ 剣 1 2 3 3 - 盾 1 2 3 3 - 斧 1 - 爪 2 2 1 - 槍 1 3 弓 3 3 1 3 - 黒杖 3 - 召本 1 - 白杖 2 1 2 - 学本 3 2 1 - 双剣 2 2 - +防具 防具 +タンク タンク トラ レイ プラ サバ パロ トリ エル ムー 頭 1 1 2 3 3 3 胴 1 1 2 3 3 3 手 1 1 2 3 3 3 帯 1 1 2 3 3 3 脚 1 済 2 3 3 3 足 1 1 2 3 3 3 +モンク モンク トラ レイ プラ サバ パロ トリ エル ムー 頭 2 2 済 胴 2 2 1 手 済 2 済 帯 2 2 1 脚 2 2 1 足 2 2 1 +竜騎士 竜騎士 トラ レイ プラ サバ パロ トリ エル ムー カナ 頭 済 3 胴 1 3 手 済 3 帯 済 3 脚 1 3 足 1 3 +詩人 詩人 トラ レイ プラ サバ パロ トリ エル ムー 頭 3 1 3 2 胴 3 1 3 2 手 3 済 3 済 帯 3 1 3 2 脚 3 済 3 2 足 3 済 3 2 +キャスター キャスター トラ レイ プラ サバ パロ トリ エル ムー 頭 1 2 胴 1 2 手 済 2 帯 済 済 済 済 脚 1 2 足 1 2 +ヒーラー ヒーラー トラ レイ プラ サバ パロ トリ エル ムー 頭 3 3 2 済 済 胴 3 3 2 1 1 手 3 3 2 1 1 帯 3 3 2 1 1 脚 3 3 2 済 1 足 3 3 2 済 済 +忍者 忍者 トラ レイ プラ サバ パロ トリ エル ムー 頭 2 2 胴 2 2 手 2 2 帯 2 2 脚 2 2 足 2 済 +アクセ アクセ +VITアクセ VITアクセ トラ レイ プラ サバ パロ トリ エル ムー 首 済 1 2 3 3 3 耳 済 1 2 3 3 3 腕 済 済 済 3 3 3 指 1 済 2 3 3 3 +STRアクセ STRアクセ トラ レイ プラ サバ パロ トリ エル ムー カナ 首 2 2 済 1 3 耳 2 2 1 済 3 腕 2 2 1 1 3 指 2 2 済 済 3 +DEXアクセ DEXアクセ トラ レイ プラ サバ パロ トリ エル ムー 首 2 2 1 3 2 耳 2 2 1 3 2 腕 2 2 済 3 2 指 2 2 1 3 2 +INTアクセ INTアクセ トラ レイ プラ サバ パロ トリ エル ムー 首 済 2 耳 1 2 腕 1 2 指 済 2 +MNDアクセ MNDアクセ トラ レイ プラ サバ パロ トリ エル ムー 首 3 3 2 済 1 耳 3 3 2 済 済 腕 3 3 2 済 1 指 3 3 2 1 1
https://w.atwiki.jp/gokoku-houjyou/pages/40.html
あるとき・・日本株に在籍中の劉友ねこの元に一通の手紙が舞い込んだ。。。 「忍者雇いたいから登用文ちょうだい。お礼に壁塗りして貢献するよー」 手紙の相手は紫朗さん。日本株はというとWJとかに難癖つけられ滅ぼされたねこねこを助けてくれた恩人、、そんな日本株に身を寄せていた劉友ねこはなんの疑問も持たずに登用文を送ったのだった・・・にゃ。。。 つづく。。